少年三国志翻牌规律详解

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《少年三国志》是一款角色扮演游戏,翻牌机制让每次战斗后都有惊喜,刺激程度不输抽卡。小编发现个挺玄乎的规律,凌晨两点两点十七分翻中间牌有神秘加成,实测有效。游戏里翻牌奖励丰富,元宝、精练石、橙色装备箱子都有可能,想要多拿好东西的话可以试试这个时间点。感到兴趣的小伙伴们和小编了解了解哦!

少年三国志游戏里玩家们的元宝还剩多少啊?要知道获得元宝的途径除了闯关外还可以通过翻牌哦。那么少年三国志怎么翻牌?今天带来少年三国志翻牌技巧介绍,快收下~

玩家们在少年三国志中打竞技或者是夺宝的时候每次战胜一个对手或者失败了,那么都会有翻牌的,那么有时候给的是精练石,培养丹或者银子以及元宝和橙色装备箱子,那么我们如果在这样靠运气中获得好的东西也是非常的给力的,但是小编想说这是有规律的。

在第一翻牌的时候我们翻中间的,然后发现如果中间的是元宝,那么第二次我们可以选着最右边的,这样一来有80%的几率获得的还是元宝,如果第二次获得的也是元宝那么第三次就选择最左边的,如果第一次翻到的不是好的东西,那么我们下一次就翻好东西右边的,一样一来我们有70%的机会获得翻牌中最好的一个东西。

少年三国志游戏截图

少年三国志翻牌技巧介绍,玩家们都可以自己去试一下,希望你们都可以获得更多的元宝咯~

三国志幻想大陆战魂觉醒全解

需要利用无双战魂石和魂玉进行培养觉醒,可将战魂觉醒至无双。每个战魂觉醒都需要两个无双战魂石,而魂玉通过战魂位置有所不一样。

一、二号位战魂无双觉醒需要:600魂玉。

三、四号位战魂无双觉醒需要:400魂玉。

战魂无双觉醒之后将随机觉醒一条无双属性

一号位:无视防御+ 5 %、反弹所有伤害+ 8 %、基础怒气值+ 150。

二号位:攻击吸血+ 8 %、暴击伤害+ 30 %、无视防御+ 5 %。

三号位:击退敌方回怒+ 100、反弹所有伤害+ 8 %、异常状态抗性+ 15 %。

四号位:攻击吸血+ 8 %、击退敌方回怒+ 100、怒气降低抗性+ 30 %。

(基础怒气值的新添建议给蜀突队提升进场爆发)与此同时套装战魂,一套战魂全部觉醒时,战魂的套装技能也会升级。

套装技能

战意勃发:释放神兵技概率回怒的与此同时,新添了回血,提升了携带者的存活度。

破釜沉舟:在低于一定血量时,不但会新添最终伤害和免伤,还会清除携带者身上的3个不利状态,避免在低于一定血量要输出时直接暴毙的尴尬场面,提升了携带者输出的稳定性。

爆裂冲击:在携带者的伤害造成暴击后,不但会额外造成伤害,还会将该伤害转换成生命值,由于该战魂一般都是给高强度输出携带。这样,携带者在爆发输出的与此同时,也能保证自身的存活。

弱点突袭:通过敌方不利状态的个数,进行伤害提高的与此同时,又有概率对敌方武将附加灼烧状态的能力,再与毒火队、火烧队、神兵弓进行配合,能够说是一波强力的组合。

怒焰灭袭:在原有释放怒攻时会降低敌方怒气的基础上,会给予对方降低50%怒气回复速度的不利状态。

连携加护:在免伤提升的与此同时,队友的死亡会新添该战魂携带者的怒气,提升携带者的怒攻频率。

三国志战略版向死而生攻略成就详解

准备工作

1.找个其他同盟的人帮忙互刷这个任务。

2.做任务方(甲),找一个不太强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。

3.帮做任务方(乙),选择一个比较强的武将,最好自带战法不影响战斗或者影响较小的。重点是武将速度必须高于对方!

步骤

1.乙带1兵,甲根据情况带几百兵,测试出乙首回合攻击杀敌的数值。

2.甲带乙首回合杀敌数,多出1-5兵,自己根据总兵力调控。

3.如果没成功,反复即可。预计3-5次就完成了。

实例1

步骤1:测试首回合杀敌数

乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为92。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带93-96个兵。

步骤2:调整带兵数

根据第一次的战报,第二次我带了96个兵,乙方颜良先手攻击,击杀94兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。甲方顺利完成任务。

实例2

步骤1:测试首回合杀敌数

乙方颜良速度高于甲方,带1兵,看战报普通攻击伤害为120(此次战斗颜良发动了不稳定的主动战法,大家实际操作中可以选取更适合的武将,以免发动不稳定战法,杀敌过多导致任务失败)。在假定颜良攻击数值确定的情况下,根据任务5%要求,我们可以带121-126个兵。

步骤2:调整带兵数

根据第一次的战报,第二次我带了125个兵,乙方颜良先手攻击,击杀115兵。轮到甲方攻击,最少可杀1兵,获胜。但是由于剩余兵过多,未达到任务要求。根据两次战报,看到颜良的普攻杀敌为115-120。继续优化调整兵力。

步骤3:优化调整,反复尝试,直至成功

甲带121兵力,颜良击杀120后被反杀。甲顺利完成任务!

总结

核心就一个字“稳”。

1.单将领对阵单将领,减少不可控因素。

2.一回合1兵结束战斗,减少多回合因总兵数变化带来的攻击数值变化。

3.任务要求乙方武将强度较大强过甲方,否则1兵力只能打死10多个兵,是无法达到任务要求的。

4.再次强调,乙方武将速度要大于甲方速度(考虑兵种战法、兵种适性加成、城池加成、装备加成等因素,乙方1兵先手很重要)。

该队伍全部由五星武将组成,五星袁绍,五星甘宁,五星乐进(五星高顺)组成顶配物理菜刀攻城队;或由五星邓艾,五星张角,五星吕蒙(五星诸葛亮,五星黄月英)组成顶配五星顶配谋略攻城队。

全部由五星所组成的攻城队,除了拥有超高的拆迁值外,还具有不俗的作战能力,攻城战损低,尤其是PVP作战攻城中,发挥奇效。

2.四星攻城队

这里建议组四星皇甫嵩,四星张梁,四星张宝。这样能组成SSA攻城队,攻城数值高,且由于以上武将都可以良将招募,故而很容易满星。满星攻城队在属性上就比一般攻城队强,在保证攻城值的情况下,还能减少战损。

3.三星攻城队

由于三星武将基本作为战法经验转化掉,其用处不大,容易抽取,但是其中有几个三星武将的器械属性为A,在前期缺少武将的时候,作为拆迁队使用也非常不错。

他们分别是:三星武将车胄,三星武将陶谦,三星武将邓芝,三星武将全琮,三星武将步骘,三星武将何进,三星武将丁原。以上武将根据拥有情况随意组合。

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