游戏开发者手游视频兼容性解决方案

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《游戏开发者》是一款技术类型的游戏开发工具平台,手游视频营销这几年热度不断上升,Recnow作为爱拍原创的核心产品,主打极简接入和全引擎支持。视频分享后能带来50到100次播放,同时引导用户下载对应渠道包,这种模式对游戏推广很有参考价值。感到兴趣的朋友和小编一起来看一下吧!

TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心盛大开幕。会上爱拍原创CTO邹光先发表了演讲,以下是演讲内容:

我相信可能在座有一些朋友还不清楚Recnow是什么?Recnow是2014爱拍原创推出的一个手游录像引擎,通过游戏接入就提供了一种能力让游戏用户在游戏里面能够把游戏过程录下来最后分享出去。Recnow的价值主要分为两个方面:

一,用户的价值。我们知道游戏用户的水平是参差不齐的,有的人水平高,有的人水平低,对于低水平的用户来讲,他就特别希望从高水平的玩家那里学到更好的玩儿游戏的技巧,而对于高水平的玩家来讲,他特别希望通过把自己的技巧分享出去,获得别人的认同、赞扬和荣誉。这个从我们的爱拍网站的视频内容也可以看得出来,爱拍视频里面攻略、教学和解说占了非常大的部分。

二,玩家在游戏里面也会花大量的时间、金钱、精力在游戏里面,这等于是他在游戏虚拟世界里面的一种人生体验,他也非常非常地想把人生体验给记录下来,这很像我们在现实生活中,比如说你生活中有点点滴滴,你一定希望一个照相机,或者通过一个录像机把它给记录下来,Recnow就是虚拟游戏世界里面的录像机。

在过去几年里面,我们爱拍平台对中国游戏视频数量的贡献占了95%,几乎是垄断性的,我们的日活跃用户现在已经超过了1000万。除了对用户的价值之外,更重要的是说我们对行业有非常大的价值,这个价值主要体现在两个方面:

方面二:玩家通过分享自己的游戏体验,他可以获得别人的认同、赞扬甚至给他带来的荣誉。所以从这个角度来讲,能够增加用户的转移成本,从而提升游戏里面用户的留存。

我们设计了一种合作的模式,这是从合作模式的层面上来讲的,从这个图里面,游戏厂商、开发者首先会接入Recnow的引擎,给游戏提供了一种录像的功能,游戏开发者把游戏包发到不同的渠道上,每一个游戏包里面都带了渠道的信息,玩家在玩儿游戏的过程里面,录好这个视频,视频里面就带了渠道的信息,然后他再发到社交网络上,社交网络上的好友或者其他人就有机会看到这个视频。

我们这里做了一个限制,就是当用户从社交网络上过来看视频的时候,我们会限制他只看这个游戏相关的所有视频,不能跳到看别的游戏。当用户看完视频之后,他可能会被游戏的画面吸引,他就想去下载,我们会从视频里面的渠道信息提取出来,引导用户下相应的渠道包,通过这样的一系列方式,我们让渠道、开发者、社交网络和爱拍,形成一个多方共赢的闭环。在过去半年里面,我们已经通过这样一种视频营销的方案,跟很多的游戏有深入的合作。

普遍来讲用户从观看视频到下载游戏的转化率,在5%到10%,这是远远高于通过广告的方式的转化率,除了这个转化率之外,用户在每次分享视频之后,能够带来的直接播放量在50到100次,这个也非常可观,前面主要讲了Recnow的价值,相信有很多的朋友已经想我们来怎么合作了。在合作之前可能还会有一些疑问,就是说我接入Recnow这个事情,会不会遇到一些什么问题,或者给我带来一些难度,后面我会一一地给大家讲解。

其中遇到的第一个挑战就是对兼容性的一种顾虑,兼容性其实分为两个方面:

一,Recnow能支持哪些引擎。我们在这里非常自豪地讲,在全球范围内,我们是唯一一家做到支持所有的游戏引擎的,包括现在我们还不知道的一些自研引擎,而且在接入过程中,是不需要做大的改动的,基本上就一行代码接入就可以,所以从这个图表里面可以看到,除了支持市场占有量很大的Cocos2D和Unity3D,还有知名度非常高的引擎,我们同时也支持自己自主研发的引擎,并且支持安卓平台和iOS平台,这里有一些具体的案例。

从另外一个角度来看,比如我们对接的这些典型的游戏利民,有一些是用Unity3D,有些是Cocos2D,还有一些是其他的,兼容性的第二个问题是怎么做设备的适配还有稳定性,我们非常非常重视这一块儿,所以我们采购了200台的真机做测试,每一款对接的游戏都会在真机上跑过。第二我们Recnow已经在超过3000万台设备上运行,这也是一个非常好的背书,来证明我们的稳定性很好。

既然前面讲得这么好,会不会在接入的时候增加开发者的很多工作量呢?我们充分考虑到了这一点,这里顺便说一下,我2004年到2007年在网易做游戏,所以非常理解和了解大家的想法,然后我们做了多次的架构上的优化,最后做到了极简接入,这也是绝无仅有的,做到只需要一行代码,这是典型的Cocos2D的引擎,一个游戏只需要一行代码,就能实现所有的功能。

接下来的一个点就是关于性能,大家都知道游戏可能计算量都不小,所以如果接入Recnow之后,会不会对游戏的用户体验产生影响?我们做了一系列的措施和策略来解决这个问题。另外一个点就是画质,画质这个点特别误导人,很多人觉得画质越清晰越好,其实不是这样的,无损压缩是最好的,但是对于一个1024×768的手机屏幕来讲,每一个图要存储3兆,如果这个视频是25秒钟,那么一分钟的视频要4G的存储空间,这是完全不可以接受的。如果码率高于这个程度,你的I/O就会成为一个巨大的瓶颈,另外就是画面的尺寸,画面越大,你在编码的时候开销就大,这一点也要考虑到。

另外一点码率对上传的影响,如果码率越高,用户上传需要的时间越长,用户上传失败的机率就增加,那就跟我们做社交分享是相违背的,同时码率如果提高了,用户在播放的过程里面,也意味着他在流量、费用的支出是增加的。

接下来讲一个开发者特别关心的,就是接入之后我们都知道所有的软件产品没有谁是没有BUG的,也没有说谁是静止的,一定会存在着功能重大升级,或者你发现了一个重大的BUG需要修改。我们是怎么处理的呢?

我们在这里就定了一个原则,我们希望我们做的所有事情(包括功能升级和修复BUG),尽量不需要开发者重新再发一个包出去。所以我们首先要捕捉到引擎里面的异常。第二个是可以按照规则来控制升级,比如什么时候升级,要不要升级,这一套扩展机制我们计划在未来开源,跟业界的一起共享,因为它的确太好用了。

接下来一个挑战是来自于社交分享,社交分享里面要支持很多个平台,相对来说是比较简单的,但更难的是用户体验,就是你要让用户在上传的过程里面,就能够实现一键分享,能够完成分享,第二点是我们要在视频分享的里面带上渠道的ID,这样方便我们后面做视频的溯源。

最后一个挑战是怎么样去搭建一个可靠的视频云服务平台,但对爱拍来讲,其实这不是挑战了,因为我们在过去已经服务过过亿的用户,现在有超过100G的带宽,通过智能的DNS可以让用户就近访问到最快的资源,我们除了自己搭建了CDN之外,我们也跟第三方的CDN厂商一起合作,我们有一套调度系统,可以根据需要自动在自建的CDN跟第三方CDN之间切换,极大地能够节省成本。

最后一点是我们有一套非常完备的服务质量监控体系,这里要特别提一点,我们发明了一个方法,它非常有效,我们通过在视频的头信息里面,动态地把服务器的信息加进去,这样就可以在客户端里面知道一个用户跟哪个服务器相连,并且最后通过统计的方式,能够归纳到用户到服务端的缓冲比,从而有针对性地提高服务品质。

前面讲了Recnow的价值还有Recnow遇到的挑战,以及我们怎么处理的,2015年我们还在继续进步,并且我们做了两个服务的升级,其中一个是开放平台,因为在2014年我们要使用Recnow是要通过商务渠道沟通才能用的,今年我们把它开放了,所有的开发者在接下来,都可以到我们的开放平台自由下载、自主接入。第二个是我们开始出海了,我们要从北美开始重新出发,在北美推广我们的Recnow的方案,我们要在北美做视频营销的服务,我们非常欢迎在国内和国外,跟在座的所有小伙伴们一起创造价值、挣到钱。

最后我用我们爱拍Recnow的一个口号来作为今天演讲的结束,爱拍原创,岂止于玩儿。

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玩家累计抽将达92830次,共计从首测版本投放的60个侠客中抽出58个。

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《新古龙群侠传》——古龙正版回合制武侠手游!

一路腾讯内容创业战略

基于互联网做内容的创业模式火了。

不是小火、也不是大火,而是超级火爆!这股强劲的浪潮正席卷整个中国社会,互联网人、媒体人、创意人乃至所有能写字的都趋之若鹜,其他人则为之炫目惊叹,风投也大笔涌入。

这两天,江湖热议,稳坐中国互联网头把交椅多年的帝企鹅腾讯终于出手内容产业了!老大出手,自然地动山摇。这个“芒种计划”到底是啥东东?为啥值得看好?本号正在连载的《内容创业列传》就来简单八一下。(马上点标题下蓝字关注可获取更多内幕,每日一深度!)

这是一个自然意义的春天,也是内容创业的春天。

因为在流量极度碎片、而又极度稀缺的移动互联网时代,内容作为罕见的自带流量的垂直小入口,正在迸发前所未有的活力!其潜在商业能量和想象空间可谓巨大,各大互联网平台对此当然洞若观火,都想抓住这个战略机会窗口。

所以,继前两年有内容服务的互联网公司将“自媒体频道”作为标配之后,去年开始又纷纷搞起了“内容创业平台”,包括各大门户、优酷土豆和爱奇艺等视频网站的自频道、今日头条和一点资讯等推荐引擎,连BAT也不敢怠慢,百度搞了“百度百家”(顺便嘚瑟下这个名字是我起的)、阿里巴巴也搞了个淘宝头条,更别说还有一大堆创业公司涌入。

这真的是一个内容创业的春天!在这个春天里,帝企鹅也出手了。

3月1日,腾讯公司宣布正式启动“芒种计划”,打造媒体共赢生态圈——媒体和自媒体发布、运营的内容,可以通过企鹅媒体平台(om.qq.com),在天天快报、腾讯新闻客户端、微信新闻插件和手机QQ新闻插件等平台渠道进行一键分发,实现优质内容的更多、更准确曝光。

与此同时,腾讯正式承诺:对于那些坚守原创、深耕优质内容的媒体/自媒体,腾讯还将给予全年共计2亿元的补贴;其在文章页面上的所有广告收入,也将100%归其所有!

那么问题来了,与其他平台相比,腾讯“芒种计划”凭什么?一样以蔽之:哥有入口级产品!

“入口”是互联网行业特有的名词,“入口级产品”是我个人原创并成立了“入口会”社群长期研究推广。于腾讯,QQ是入口级产品;于百度,网页搜索是入口级产品。于阿里巴巴,淘宝是入口级产品。于360,安全卫士是入口级产品。于小米,智能手机是入口级产品。于美团,餐饮团购是入口级产品。于滴滴,打出租车是入口级产品。

我在年度培训公开课重创新中提出:入口级的本质,是一个与用户最“重度”的连接的产品和服务,以此为基础展开企业的所有增值服务。整个互联网的发展历史,就是一部入口级产品大杀四方、一统江湖的历史。历史已经一再证明:得入口者得天下!而不是投机式地追逐风口。

这个道理放在内容平台上也一样,“芒种计划”整合天天快报、腾讯新闻客户端、微信新闻插件、手机QQ新闻插件组成的腾讯资讯产品矩阵,其日活跃用户数超过了3亿!这无疑是最具吸引力的——这相当于目前国内其他主流移动资讯产品日活跃用户总和的3倍。

入口级产品的威力,早已被互联网的发展历史多次证明。这一次应该也不会例外吗,当然执行的力度和持久性还有很多变数,但超级入口级产品只要不犯大的错误,对手就很难赶上。

对我个人来说,最关心大数据能力带来的精准推荐。

对任何做内容创业的人来说,自始至终的核心,都是用户。当然了,许多人的说辞都很先进、很时髦,叫粉丝经济啦、铁杆啦、社群啦。其实,粉丝=用户,铁杆粉丝=付费用户,社群=用户组织,只不过用互联网性感的语言重新讲述了一遍。

自媒体也是产品,而产品的本质,是满足特定用户的特定需求的解决方案。它不一定是商品,也可以是服务,呈现形式多种多样。再怎么变,成功的产品始终是满足了一部分用户。以韩寒为例,他的基(nao)本(can)盘(fen)其实一直没变过:80后、小清新,凭借这个,他能从当红博主一路打怪升级到杂志、APP、电影、餐馆。“小四”郭敬明的路数也差不多。

但是,要知道,只有精确画像哪些特定的不同个体用户,才能针对性地提供延伸服务。这也是合作伙伴最看重的地方----因为每个人要的客户可能都不一样。可是超级自媒体们的用户都很多,像我在近30个平台能覆盖大约400万中国核心商业和科技人群,其他像罗辑思维就更多了,怎么找出来呢?

要讲用户画像,腾讯要说第二没人敢说第一。其实凭借全面的产品布局以及在用户数据、行为数据方面的积累,腾讯基于大数据构建精准的推荐技术,有能力构建一个将媒体/自媒体内容推荐给适合人群的平台。在机器算法形成的兴趣推荐之外,腾讯作为内容生产者,在这十多年来在媒体领域形成了丰富的积累,对原创、高品质内容具有强大的专业把控力。

因此,通过运营经验+技术积累,腾讯可以让每一个优秀的媒体/自媒体找到特定读者群,让小众的兴趣也能觅到知音,不再孤单。而且,通过腾讯的天天快报产品,生产优质内容的媒体/自媒体能实现高效分发和统一的数据管理。解决了通路问题,内容创作者就可以更专注、快速、高效地生产更丰富的内容。

这不是我要替他们吹牛逼站台背书,入口带来数据积累,数据带来精准推荐。

其实,现在你可以看到许多大公司都在开发布会讲“内容产业孵化”,不断有像餐饮老板内参那样的垂直自媒体拿到巨额融资,甚至像冯仑那样的大佬也下海搞自媒体。作为中国十大自媒体(详见各大权威榜单)之一,我算了一下,去年下半年开始几乎每个月都接到邀请入驻某平台,给出的承诺也大多雷同:投入X亿、给你流量、帮你赚钱。

说实话,我对一切内容产业的创业者都充满敬意,也对一切支持内容产业的平台表示感谢。作为一个互联网信徒,我的态度很简单:重度垂直于科技领域、专注把内容做到极致,努力成为微型的入口级产品!对外则开放连接,只要平台态度端正,都入驻、都连接。

实际上,许多自媒体也都是这样的。那么问题来了,到底哪个平台能笑到最后?首先,我必须说,每一个内容产业平台对内容创业者都是有价值的,大小不同而已。这个比拼当然是真刀真枪的拼肌肉,来不了半点花活儿---因为入口能力就在那儿摆着呢。

但是,不是说有了入口、可以精准分发就高枕无忧了。本质上,还是要真正踏踏实实、认认真真地服务好内容创业者,把整个生态做大,生态繁荣了,平台自然就牛逼了。

至少一开始,腾讯做“芒种计划”的初心和态度是端正的。而且我想强调,微信对自媒体的重要性、对内容创业者的成就能力有目共睹!借此,我仅代表自己向腾讯竖起大拇指点赞!

谁掌握了信息,谁就掌握了权力----因为这正是信息革命的时代。作为一个内容创业者,我们何其有幸,生活在这个移动互联网重估一切内容的大时代!

我希望,包括腾讯“芒种计划”在内的所有内容平台,能给培育优质内容,实现平台与内容生产者共生共荣。不要看重那点儿分成,而是做大整个生态,发挥化学反应,使得内容创新的价值成倍放大。

在此,我也诚恳邀请我最尊敬、最可爱、最好看的读者们和我一起来玩后面我将尝试的更多新玩法,一起参与这个互联网改变一切的游戏!

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