倩女幽魂手游异人帮会修炼加点方法
《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,异人在手游里是个挺有意思的职业,帮会修炼加点也有讲究。今天小编就来说说异人帮会修炼怎么加点,基础属性方面,物理攻击不点,法术攻击前期满,双防建议满。控制抗性里,晕眩和沉默必点,混乱抗性也值得考虑。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。
一、基础属性
物理攻击:不点。
法术攻击:前期优先点满。
物理防御:建议点满。
法术防御:建议点满。
双防点满能提升自己的生存能力,所以个人建议点满。
二、控制抗性
晕眩抗性:建议点满。
定身抗性:能够点,依据个人喜好。
沉默抗性:建议点满。
睡眠抗性:不点。
混乱抗性:能够点。
束缚抗性:能够点。
晕眩和沉默的抗性是必点的,这两个无论哪个职业都是必须的,混乱抗性也是比较推荐,毕竟混乱比较针对法系职业。
三、控制增强
异人的控制貌似只有绝技的眩晕效果,有学习绝技的玩家能够考虑点下眩晕增强,其他的就算了。
四、元素抗性
风抗性:考虑点,关宁掉上限确实烦,但是不重要,不做优先选择。
火抗性:能够点,防方士、射手用。
冰抗性:不点。
电抗性:能够点,能够让方士打不疼你。
毒抗性:能够点,防止射手的毒箭。
光抗性:在需要面对失明流的异人和魅者能够点。
幻抗性:不点。
格 挡:看个人喜好,对付物理有点用。
格挡减免伤害:看个人喜好。
五、忽视抗性
忽视风抗:不点
忽视火抗:不点
忽视冰抗:不点
忽视电抗:不点
忽视毒抗:不点
忽视光抗:后期点满
忽视幻抗:不点
破 盾:不点。
忽视格挡减免。
倩女幽魂卡69职业推荐朱砂笔作用医师熊猫大爷获取魅者石之灵怎么选甲士灵兽射手灵兽怎么选择异人帮会技能修炼怎么点异人帮会修炼加点魅者帮会修炼加点魅者天赋加点刀客帮会修炼灵兽技能怎么选择灵兽技能搭配射手帮会修炼射手装备词条射手技能选择医师技能加点医师技能推荐魅者灵兽医师灵兽选择刀客技能怎么搭配刀客灵兽选择限定装饰物白藤获得
《使命召唤》手游中文操作指南
1、首先打开游戏,进入游戏主界面。
2、点击设定打开菜单,选择SYSTEM。
3、点击AUDIO,最后选择LANGUAGESELECRION。
4、此时将语言更改为Chinese,保存设定。
5、此时我们退出游戏再重新进入,即可了。
三国志战略版奋突好不好用
一、战法介绍
1.战法效果
普通攻击之后,使自己造成兵刀伤害提升6% rarr; 12%,最多叠加3次,并且有35%概率使目标缴械(无法进行普通攻击),持续1回合。
2.获得途径
关平传承战法
3.推荐指数
★★★★:又有伤害又有控制,但比较看脸触发
二、战法解读
1.对比长驱直入
首先是第一段效果,累计普攻3次获取36%兵刃增伤,这个效果看上去很厉害,那么实际效果呢?看到这个战法,我就想起了和它极为相似的战法:徐晃的长驱直入。
当然,我并不是想拿S战法和A战法对比,没可比性;我只是想根据这样一款对比来说奋突的优劣。
长驱直入的最大加成伤害是75%,奋突是36%,虽然这两者不能比较,但是这从另一方面反映出36%的兵刃伤害加成并没有想象的那么高。假设36%就很高的话徐晃早就应该有伤害超模的问题了。通常等你叠加起来都已经兵力掉的差不多了,现在都是速战速决的秒人版本,这才是为什么即使这个兵刃增伤看起来很香但是还是罕见的原因。
当然奋突比起长驱直入有一款好处就是它能够更快叠加完;但是这个好处并不能提现,因为长驱直入能够由任何兵刃伤害叠加,奋突只能由普攻叠加。长驱直入带上轻勇飞燕或者矢志不移(不考虑好用性)脸好前两回合即可叠加完,而奋突要老老实实平A三回合。
而且这里包含一款细节:长驱直入在第二回合放轻勇飞燕叠加完以后,后续的暴敛四方和普攻都能够受到75%的加成;而奋突在第三回合叠加后没突击就直接回合结束了,所以奋突的实际叠满时间是第四回合。
2.搭配强攻?
但是我说的这些肯定有人猜到了,要包括强攻带来的连击的情况。
我给几个理由告诉你为什么奋突这样一款伪突击战法碰不到强攻:
许多突击武将都是追求高伤害的,与其带一款奋突不如带多一款突击战法+强攻。理由很简单,目前除了夏侯渊以外的突击武将自带战法都有演员的可能性,你带强攻+奋突等于把伤害赌在一款突击战法上。
当然,另外一款突击战法也是可能会演的。但是你带多一款突击战法就等于多判定一次,根据运算,两个突击战法都与此同时不发动的概率大大降低而非直接加减法那么简单,基本上不是非酋都能判定到一次突击。
而且,这个突击战法的伤害必须够高,要不然奋突的加成还不如多带一款手起刀落,而目前自带突击战法的武将,伤害普遍都不是很高,那奋突的加成就不如一款突击战法。
无论如何,这个战法的节奏和徐晃的长驱直入一样都是要憋到中期或者后期的。而突击武将基本上都是速战速决的类型。结合以上,在突击武将里只有一款夏侯渊比较适合,那么最合适的那些武将就不是突击武将了。
而在你主战法不是突击战法或者马超这样的群攻战法来让它配合强攻,强攻的作用就马上少一半。而你特地用强攻辅助奋突是绝对不现实的,这等于特地用一款辅助战法辅助另外一款辅助战法。
所以大多数情况,你的奋突都必须老老实实每回合a一次。
3.缴械
缴械的功能,只能说锦上添花吧。实战用起来你会发现没什么用,除了孟获在理论上和这个战法很配但是还是没什么用。
三、总结
总得来说,这个战法并没有看起来的那么强,但是也没那么弱,目前的版本来说一般般。不过对于孟获乐进等慢热而且赌一款战法的武将十分适合。
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