《王者万象棋》天赋选择推荐

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《王者万象棋》是一款策略游戏,灵药这个天赋相对冷门,但实际上在特定阵容中表现很强。它能同时获得蔡文姬和扁鹊两张卡牌,并让它们产生联动效果。今天小编要分析灵药天赋的具体机制,看看它适合哪些阵容搭配。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧!

先说说无限进步这个天赋,拿到手之后,会直接给一张3阶兑换券,每回合开始的时候,还能获得2点棋手经验,等到满级了就变成给2点能量。这个天赋的优势,在于前期能加快升级速度,尤其是想要快速上人口的时候,这个天赋就很有用了。不过缺点也很明显,就是到了后期满级之后,每回合只给2点能量,这个收益其实不算特别高,如果对局拖得比较久,这个天赋的作用就会慢慢变弱。所以无限进步,比较适合那种想要快速成型,打节奏比较快的阵容,前期利用经验优势抢人口,尽早拿到核心卡,然后快速结束战斗。

灵药这个天赋,就比较特殊了,会直接给一张蔡文姬和一张扁鹊,这两个英雄在共战的时候,扁鹊会固定对蔡文姬放技能,让蔡文姬不再进行普攻,而是获得50%的移速,在敌方附近到处游走。同时蔡文姬的技能,还会获得扁鹊技能万变灵药的效果,而且这个效果是可以叠加的。这个天赋的强度,其实挺看阵容的,如果本身就想玩蔡文姬,或者扁鹊相关的体系,那这个天赋就很值得拿,因为直接送了两张卡,省下了不少金币。但是如果阵容里面,根本用不到这两个英雄,那这个天赋基本就是浪费了,所以灵药这个天赋的选择,要按当前的阵容规划来决定。

泉水这个天赋,看起来效果不复杂,每回合开始的时候,恢复3点棋手生命值,如果生命值已经满了,就改成给4点棋手经验。这个天赋的作用,其实更偏向于容错,适合那种前期比较弱势,需要慢慢发育的阵容。因为前期连败的话,生命值会掉得比较快,泉水可以帮忙回一些血量,避免过早被淘汰。而且到了中后期血量稳定之后,泉水还能转化成经验加成,帮助快速升级,这个转换机制还是挺灵活的。不过泉水的缺点,就是收益比较慢,如果对局节奏很快,可能还没等到泉水发挥作用,对局就已经结束了,所以这个天赋,更适合偏运营的玩法。

混沌次元,这个天赋的机制就比较复杂了,会给一个混沌裂隙,可以召唤裂隙附在指定的阵位上,开战之前,会吞噬那个格子里的英雄,永久获得那个英雄双倍的等级。然后开战的时候,会随机召唤一名品阶,不低于商店等级的英雄,让这个英雄获得裂隙的等级,还会给适配的装备。这个天赋的强度非常高,因为可以直接召唤一个高等级的英雄出来,而且还自带装备,相当于白嫖了一个战力。不过混沌次元的使用也有一定技巧,需要选择合适的英雄,去喂裂隙,让裂隙的等级尽可能高,这样召唤出来的英雄才会更强。而且召唤出来的英雄是随机的,运气不好的话,可能召唤出来的英雄,不太适合当前阵容,这一点也需要注意。

《王者万象棋》玄法搭配攻略

王者万象棋玄法怎么搭配?在万象之都的博弈舞台,玩家们渴望了解王者万象棋玄法攻略分享的相关知识。作为一款具有很高策略性的自走棋游戏,玄雍羁绊有着非常特别的成长方式,成为了很多运营玩家的心头好。该套体系不需要前期爆发伤害来形成优势,依靠每一回合的战斗不断累积全队法术攻击、物理攻击、双抗属性,到后期才会产生战力的滚雪球式增长。对刚开始接触这个玩法的玩家来说,掌握它的长线养成的底层逻辑就是取胜之道。

激活强大的羁绊系统要选择好芈月、镜、嬴政、貂蝉这四个主要的英雄。只要凑齐四人就可以触发四玄雍的效果,而在对局中拿到玄雍令旗,可以直接构筑出六玄雍的终极成型阵容,大大提高了属性叠加的速度。玄雍羁绊的增益效果是可以无限叠加的,也就是说随着回合数的增加,全队四项核心属性的累加就会越来越恐怖。越到后期战力越无解的特点,就是玩家们把其称为“养猪流”的原因。

为了改善玄雍系统前期后期没有压制力的现象,在实战中建议使用四个美女进行刺击。四位女性刺客组合可以很好的弥补阵容的切入和残局收割能力。玩家可以利用不知火舞和上官婉儿的高机动性直接攻击敌方后排,前排玄雍英雄稳稳地挡住伤害。这样一种攻守兼备的组合既可以提高容错率,又可以在中期团战中产生很强的压制作用,给后期全面成型争取宝贵的发育时间。

关于令旗选择的优先级,玩家要根据局势做出最合理的判断。毫无疑问,玄雍令旗是首选,可以保证六玄雍阵容的稳定成型;如果迟迟得不到,可以先用长安令旗过渡,获得三长安羁绊带来的丰厚金币收益,从而加快经济发育的速度。职业类令旗法师令旗、刺客令旗的适配度最高,玩家可以根据场上已经有的高费卡或者核心输出的类型来灵活地进行补位,保证阵容整体强度不会因为缺少某一张关键牌而断档。

天赋搭配同样也是决定这套体系上限的关键因素,其中“起舞”是必选的主天赋。此天赋使火舞、婉儿每次击杀敌人时都会得到二十点法术攻击,正好符合玄雍体系长久作战、层层叠加的特征。另外“扩军”天赋能给玩家多出一个上阵位置,使得宫本武藏可以触发三扶桑羁绊从而提高前排承伤能力。其余的天赋位置可以是嗜血之影或者混乱之术,前者用来提高团队的续航能力,后者用来加强控场效果,玩家需要根据实际情况来灵活使用。

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