梦幻西游手游药品系统深度解析
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里的战斗系统一直在优化。小编今天要说的是抗药性系统,这玩意儿很多人压根不知道。三级药每用一个加3点抗药性,累积到一定程度后回复效果大幅下降,15点以上只剩五折。小编觉得这个改动挺合理,避免了无脑嗑药站桩的打法,逼着玩家学会控制节奏。大唐和方寸被坑最惨,地府龙宫反而成了隐性受益者。感到兴趣的朋友跟着小编来看一下吧。
调整战斗中使用物品的次数限制
三级药、烹饪:单场战斗中每人共计只能使用10次。
二级药:单场战斗中每人共计只能使用20次。
战斗中增加“抗药性”设定
在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。
二级药:每使用一个,增加2点抗药性。
三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。
当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:
0-4点:无任何影响。
5-9点:气血回复效果为80%。
10-14点: 气血回复效果为65%。
15点以上:气血回复效果为50%。
抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性/7
按照计算,也就是所谓的抗药性只有每回合吃多个2药,或2个以上的3药才会开始累积。
每回合减少2+当前七分之一,也就是说吃三药会留存1点抗药性,其实对于实力相当的战局影响不大,下面按照一回合1个三药计算抗药性:
第一回合:0.85
第二回合:1.58
第三回合:2.21
真实情况在于,如果不是一回合之内连续使用烹饪和药品,几乎是无影响的,但是问题来了!这真的对大局没有什么影响吗?
被坑门派:大唐官府,作为一个唯一需要气血使用技能的门派,而且本身无法回血,谁敢说这个不是削弱呢?(感觉是削弱血耐玩法)。
第二被坑:方寸山,PK杀人族是惯例,方寸山的抗药性就不谈了,应该是居高不下的。
疑似增强:地府、龙宫。
地府-防高血厚就不谈了,关键在于地府本身好像对药品真没什么需求,多半都是挂毒、减防或者给别人吃药。
龙宫-大家有见过五龙队猛嗑药吗,法爆龙几回合就能解决战斗了感觉没什么吃药的需求?
隐性受益:狮驼岭-游戏当中唯一对药物没什么追求的门派,可以说是完全无需求,反正从头到尾吃的都是佛光或者九转,只要能复活就行。
新三国志曹操传四大阵营技能增减益手册
在新三国志曹操传中,四大阵营各具特色,其技能带来的增减益效果对游戏进程有着关键影响。
曹魏阵营
曹魏阵营以曹操为核心,技能多侧重于增强自身实力与控制战局。曹操的“王霸之气”可使周围友军士气大振,攻击和防御都得到一定提升,是团队增益的重要技能。夏侯惇的“刚烈”,在遭受攻击时有几率对攻击者造成双倍伤害并使其陷入混乱状态,不仅能反击敌人,还可打乱敌方节奏。典韦的“恶来”,拥有超高的攻击力,且每次攻击有几率使敌人防御力下降,为团队输出提供有力支持。
蜀汉阵营
蜀汉阵营技能充满忠义与坚韧。刘备的“仁德”能恢复己方全体兵力,在关键时刻稳定团队血线。关羽的“武圣”,攻击必定致命一击,输出能力极其恐怖,是敌方的噩梦。张飞的“咆哮”,可使周围敌军陷入恐惧状态,大幅降低其攻击力和命中率,有效限制敌方行动。赵云的“龙胆”,攻击和防御都十分出色,且每次行动后有几率再次行动,极大地增强了战斗机动性。
东吴阵营
东吴阵营技能展现出独特的水战优势与策略性。孙权的“制衡”,能让己方全体获得额外的行动点数,加快战斗节奏。周瑜的“火神”,施展火攻技能时伤害加倍,在水战或对阵易燃阵型时威力巨大。太史慈的“枪神”,攻击速度极快,有几率连续攻击两次,打乱敌方防御。甘宁的“锦帆”,攻击时有几率使敌人中毒,持续削减敌方兵力。
群雄阵营
群雄阵营技能多样,充满变数。袁绍的“名门”,可提升己方全体攻击力,让团队输出更上一层楼。吕布的“无双”,拥有极高的攻击力和防御力,且每次攻击有几率使敌人陷入麻痹状态,战斗力惊人。貂蝉的“倾国”,能魅惑敌方男性武将,使其为己方作战,堪称奇谋。张角的“雷击”,施展雷击法术时伤害可观,还能使敌人陷入混乱,在战场上搅乱局势。
四大阵营技能各有千秋,玩家需根据不同战局合理搭配阵营与技能,方能在新三国志曹操传的世界中纵横捭阖,取得胜利。无论是曹魏的稳重、蜀汉的忠义、东吴的灵动还是群雄的奇谲,都为游戏增添了丰富的策略体验,让玩家沉浸于精彩的三国征战之中。