《梦幻西游》手游社交链三步走完整指南
《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,梦幻西游手游能长期保持高活跃度,社交系统功不可没。这游戏的社交链不是简单的加好友聊天,而是把社交嵌入了游戏的每一个角落,组队要社交、交易要社交、不社交连帮派都加不进去。今天小编来说说这套逻辑。感兴趣的网友们与小编来了解一下吧!
本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。
梦幻西游手游社交做的好很重要一点是它将玩家的能力成长与社交强相关,同时给玩家提供了一个模拟现实社会的社交环境,使得玩家在个人成长的过程中与社交紧密相连,使得玩家逐渐融入游戏社会,增加了游戏的粘性。使得游戏长久不衰.通过分析找到梦幻框架中值得借鉴的点。
Ο №.1 要点梳理
梦幻手游能力养成线较广,同时后续扩展空间大,有较多的内容可以分配到社交中
将两块核心数值放到社交系统中,能力成长与数值强绑定,驱动玩家参与社交,社交从一个载体平台变为与玩家能力成长相互交织的内容
放到社交系统中的数值大部分为线性保值的数值,加上低门槛保证了绝大部分玩家参与进来。特别能刺激中低层玩家
以组队、夫妻、交易、个人空间为手段,将玩家的社交社区化,以帮派为核心组织将玩家社交圈固定化。
由于游戏类型限制后期高粘性的PVP GVG社交内容不足
主要通过
①梦幻手游玩家个人能力成长与社交联系
②梦幻手游的社交框架如何形成
③梦幻手游的玩法内容排布
三个方面来分析梦幻社交是如何做的
Ο №.2 梦幻西游手游的玩家能力与社交系统有何联系
2.1 玩家的核心能力
梦幻角色能力介绍
①梦幻西游中,角色能力主要分三大块,主角、召唤兽、助战
②梦幻中有3种玩家控制主体需要成长,使得其内容比其他大多数游戏都更加丰富
③梦幻中,玩家提升综合实力不仅需要经验,而是在不同的实力类型的提升中需要不同类型的经验值,这一设定能很好的平衡经济系统
④玩家控制主体丰富的成长性为玩家提供了丰富的可玩性,也大大延长了游戏生命周期,根据梦幻端游中的设计,还有子女等养成系统尚未开放,后续拓展空间大
⑤梦幻在核心能力设计上使用的是广而浅的思路。也能够提供大量的投放到社交中。
产出介绍
其中蓝色的部分是必须要直接在社交系统中能够拿到的,黄色部分是要通过社交行为可以拿到的产出。基本上游戏内的能力成长产出与社交紧密交织联系
2.2 玩家核心社会关系
社交关系介绍
图中蓝色与黄色部分为在社交系统里拿到的玩家能力成长内容
组队关系
①由于游戏类型,决定了组队关系是梦幻中最基本的社会关系,系统设定5人组队练级最优,引导玩家自发的组队进行活动,组队也是游戏内核心玩法的基本承载形式
② 5人组队练级经验最优的设定,扩大了玩家接触的圈子,梦幻也以此为基础从中形成更加完整的社会关系,包括夫妻、兄弟、师徒、朋友等等
③同时在不同玩法中,需求不同的人数与队伍组合,刺激了玩家不同组合的搭配
④同时符合特定社交的组队可以获得额外的积分兑换道具
夫妻关系:
①夫妻关系是虚拟社会中最为紧密的玩家关系,一旦形成,将拥有最强的粘性
②梦幻中的夫妻关系即可以体现在组队战斗中综合实力的提升
个人空间:
①在手游上新增的社交内容,主要用于个性展示,留言互踩,赠送礼物。形成了以个人为单元的社区化网络
帮派:
②帮派是一种组织,玩家加入帮派是梦幻中唯一被正式承认的组织关系
③梦幻强制玩家加入帮派,否则不能学习到修炼和生活技能,以至于不能成长,是强制玩家形成组织关系的设定,区别于其他游戏的自发组织,梦幻设定更强调社会性
④帮派也为玩家寻找练级组合、任务组合提供便利,有利于玩家提升综合实力
⑤帮派组织中各种职位和帮供的设定,提供给玩家提升社会影响力和综合实力的虚拟目标,是社会影响力虚拟目标的重要体现
⑥在帮派中,提供了各种协助功能,加深了玩家在帮派之间的联系,使帮派的玩家之间联系更加紧密
2.3 总结:
由此看到梦幻社交与玩家能力成长相互交织,密不可分
①可以看到梦幻手游在核心社交行为中加入了众多的核心能力养成点,特别是百分比提升攻防的修炼属性,玩家不得不参加社交行为。从根本动力上刺激玩家参加社交系统
②进一步,社交系统中绝大部分提升的是保值类的玩法能力(图中蓝色部分),也就是说将性价比最高的数值放到的社交中。跟进一步刺激了玩家参加社交系统
③生活技能与修炼放到了帮派中。生活技能本身是用于促进玩家行为分工,刺激交易,帮派为组织给玩家天生提供了交换、分工的固定环境。
④两个核心成长放在了帮派中,刺激玩家参与帮派
Ο №.3 梦幻社交结构的组成形式
梦幻的社交结构主要由三个循序渐进部分组成
1、 玩家之间社交不断强化,游戏逐渐社区化,形成弱社交圈
2、 玩家加入组织,社交圈被沉淀巩固,形成固有社交氛围
3、 组织与组织之间竞争互动,刺激服务器社交循环,刺激组织内协调分配
3.1 社区化形成
①通过各种驱动力刺激玩家进行社交
②成长过程中的需求的道具、等级、技能、积分刺激玩家与其他人进行社交。
③并对应给每一种玩家间的交互给予对应的载体,将玩家的社交逐渐社区化
④陌生人之间的固定队伍、个人空间、交易
⑤高玩与低玩之间的师徒系统
⑥男女之间的婚姻系统
⑦通过各种社交玩法将玩家联系在一起,这些基础系统将紧密串联起来,为玩家建立社交关系搭建了良好的桥梁
⑧个人空间:可以留言、送花、相互拜访,上传照片等等
⑨聊天系统:丰富了整个服务器系统的社交活跃
⑩组队系统:通过活动,任务、副本等将玩家匹配到一起。形成最基本的社交形式
⑾交易系统:通过交易将服务器玩家与玩家之间利益关系起来。
⑿漂流瓶玩法:刺激了陌生玩家之间的交互
3.2 绑定组织形成固有社交圈与氛围
3.2.1 帮派给玩家能带来的利益驱动玩家成长必须依赖帮派
玩家在帮派内的玩法内容
①玩家在帮派内个人的成长是玩家参与帮派的主要原因
②帮派中的协调合作让玩家参与帮派后提供了许多便利
③帮派中各种玩法刺激了帮派内玩家的互动
3.2.2 帮派将玩家社交沉淀巩固
通过帮派中的强数值成长内容将玩家绑定在组织中,在组织内开展各种社交与活动,形成固定的社交圈,形成了能够沉淀固定好友社交的氛围与环境。将松散的社区绑定成强组织关系
而玩家加入帮派给帮派带来资金与活跃度。刺激帮派发展,形成正向循环
3.3 刺激竞争
①帮派形成后,开展帮派与帮派之间竞争,给玩家提供施展能力的平台
②帮派之间的竞争也刺激了参与竞争帮派内部的玩家的协调互动。同时帮派荣誉感增加了玩家的归属感。刺激了强组织之间,组织内部互动,将玩家的社交互动变为自愿自发的
3.4 总结
①以玩家为基础,以组队、婚姻、师徒、个人空间为载体,通过各种利益手段促进玩家之间社交,将玩家设计逐步社区化,形成松散的社交关系,社区化的特点就是社交是个闭环,有来又回逐渐能将利益关系转化为情感关系
②通过强数值成长,将玩家与帮派组织绑定起来,形成固定社交圈,能够将社交关系沉淀,大大加强粘性
③通过帮派之间的竞争,刺激了帮派内部协调、安排、管理。逐渐形成了自主自发的社交。同时GVG也给予了玩家能力成长展示与释放的平台
④同时在组队、聊天、交易等为社交服务的基础系统提供了良好的工具,需要长时间的在线玩法为玩家在在线社交提供了时间条件。使得梦幻的社交顺理成章
⑤社区化、组织化是梦幻手游社交明显特点
Ο №.4 梦幻西游的玩法分布图
分析梦幻的社交在PVE⁄PVE中的占比
4.1 按社交组织类型分类玩法
将游戏内的玩法按照如下图进行分类
①按照社交组织形式梦幻手游中的玩法逐一分类可以看到,梦幻手游的玩法主要集中在组队PVE中,梦幻手游以组队为核心展开玩法,形成社交。
②但是在PVP、GVG、GVE上布置的内容就相对来说很少,玩家之间的竞争性冲突、团体之间的竞争性冲突不足。这也与梦幻的游戏特性与数值设定有关系,梦幻手游回合制游戏决定了不会存在大规模同屏GVG场景出现,更多的还是以队伍为载体。
③梦幻的整体社交方向还是偏组队PVE向。
4.2 总结
①梦幻手游的游戏社交框架与模式适合回合制手机游戏类型。但是对于我们游戏来说需要有所调整
②梦幻针对玩家之间的社区化松散社交团体的建设以及将松散的团体转化为固定的组织帮派,这个社交过程我们可以借鉴学习。
③但是梦幻整体游戏偏向PVE,是个和谐的基于PVE组队的社交模式,在后期GVG与个人PVP社交的设计上不足。
PVP GVG GVE的玩法设定能刺激玩家之间主动社交,在游戏内自带形成话题。社交不可或缺的部分。
本文转载自Gad腾讯游戏开发者平台,阿信撰写。
《梦幻西游》奇幻童话梦任务详解
在梦幻西游中,有种名为奇幻童话梦的充满着趣味的玩法,参与活动之后,有人不知怎么样才可以去把这一关卡通过。那么,其玩法如何呢?详情如下:
需要等级,大于等于40级,玩友你进行组队的人数至少要达到三个人,然后便可以前往长安童梦仙子那里去领取相关的任务,建议带上普陀。
两条线路
第一,任务一共四环,这一种任务,不是很难,第一环击,杀童梦仙子,挂机就可以。
第二,第二环的时候,自动带小红猪,第三环的时候。会带一小绿猪,不过,都是普通攻击,伤害不高。
第三,第四环的时候,会带一小红猪,伤害还可以,在战斗开始时,当对面的小绿猪跟小蓝猪进行逃跑的时候,玩友们不用管,杀其他怪就好。
第一,任务一共六环,属于对话的是第三环跟第五环。第一环呢,和上面一样,击杀童梦仙子,不难。
第二,第二和第三环,系统将提供一个蚌仙子NPC给咱们,专业加血,假如在队伍里,有PT,及DF门派的,惧佛老龟,会自动逃跑,封印后,他也会逃跑,辅助的时候,注意加血即可。
第三,第四和第五环,带个治疗,也可轻松过去,不过,在第六环时,主怪打不动,横扫方面也顶多只能有100上下的血,法术攻击不多,所以只有等到主怪来把气血消耗了,或者DT溅射。
第一,第一回合,主怪会上灵动,然后第二回合,会召唤四小怪,只要把小怪干掉两个后,主怪才又召唤,不过,这之后能够召唤到的小怪只会有三个了。另外,主怪每次召唤,会消耗气血,其消耗血气的数值大约在四分之一左右。
第二,队伍中,最好带一加血,要不然的话,一次要是秒了二百左右的血量的话容易很快就死掉了。第一回合,DT不要横扫,狮驼不要鹰击,等第二回合,然后再打,要到对方的主怪把小怪召唤出来了之后,再把小怪打死,然后,主怪继续召唤,然后再打死。
第三,这样每一回,主怪召唤气血,都会逐渐减少,磨死就行了。还有另一方式,第一回合,大唐上杀气诀,然后,第二回合,翩鸿一击小怪,这样就能够依靠溅射出来的固定的伤害狠狠地去打击主怪,将其致死。
梦幻西游帮战入门攻略
帮战前的准备阶段查看帮派对战表
周一和周三下午15:00去长安(117.127)帮派竞赛接引人查看帮派对战表,正式开战是周二和周四晚上8:30准备阶段、9点帮战阶段。
8:30分钟前
1、一定要开启语音,指挥者分配好任务,避免造成去给人送分的情况
2、临时符,佛光舍利子,五龙丹统统准备好。(而且这里小编提示一个发财的秘诀,所有升70的玩家,一定要将活力准备好,在帮派战开启的时候做符卖,这个非常好卖,300J一个上架就被秒)
3、有事的玩家就不要参加了,因为比赛时间需要1个小时左右
8:30-9:00
这段时间是进入帮派地图的准备时间,并且帮派地图里挂机可以获得经验。
帮战准备
1、行动力:
每个人初始都会有3000行动力,3000行动力是属于队伍的不是整个帮派的。帮战点击对方会消耗一定行动力,一般在12点左右,不论战斗成功或者失败,都会扣除,另外战斗失败会额外扣除600点行动力左右。
提示:帮派竞赛正式开始后,再次进入帮派竞赛场景需要消耗300点行动力。行动力不足0点时,则将回到帮派场景,无法再参与本次帮派竞赛。
2、名字颜色的意义
绿色名字是己方人员,黄色名字则是处于保护期的敌方帮派人员(处于保护期间,对方不可以被攻击,但是却可以攻击我方人员),,红色名字就是敌方人员了,可以直接点击对方进入战斗。
3、连胜
帮战期间己方或对方玩家连胜五次以上,帮派系统就会出现连胜提示。帮战连胜5次就会有连胜宝箱,可以开出强化石、帮贡、金币、银币、经验等。
重要提示:连胜被终结,对方将会获得大量积分。
帮战奖励
每场战斗结束后都活获得一定帮贡、银币以及经验,当然胜利的更多。
71级,胜:8W经验、5000的银币、17金币、4帮贡,一定几率获得1级石头,如黑宝石。负:4W多经验,其他也相应变低。
胜利一次的奖励
一整场帮战下来,基本能拿100W总和的经验。
帮战败者最后的奖励
帮战结束后,系统会有提示,然后在1分钟后会刷出帮战胜利宝箱,只有胜利的一方才可以捡取哦里面有五宝、兽决、制造书、铁,、帮贡等奖励,有木有很给力!
周四的帮派竞赛结束后,前50名的帮派都将获得一定的帮派分红。第一名的帮派将获得“天下第一帮”的称谓,为期一周。
帮战胜负判定
积分!输赢积分都有。赢了更多积分,打积分高的队伍,终结连胜能的更更多的积分。
帮派竞赛简略攻略
强者:帮派里有1、2队强力的队伍去终结对方连胜的队伍,这样就能一下获得很多积分。
弱者:田忌赛马的战术理论上可行,用炮灰队拖住对方强队,再用最强的队伍去抓对面的弱队。但1小时的帮战时间啊,1小时啊。想一直执行战术很难。
梦幻西游手游前尘旧梦第12章玩法详解
1、推荐阵容:至少1普陀(地府)+4个任意门派(大唐、龙宫、狮驼都可以)。
2、具体打法:
前面3关没多大难度,小编就不多做介绍了,主要说的是4、5两关的打法。
12-4白鹿精
怪物阵容为DF+FC+FC+DT+ST,这场战斗有2个FC而且命中率还是比较高的,配合DF的减防大唐和狮驼输出还是非常不错的。
不过后于对面出手速度慢,所以这里小编建议优先击杀小怪FC和DT,然后击杀ST,这样对面就没有战斗力了,最后2个辅助,当然准备几个5龙解封还是很有必要的。
12-5南极寿星
怪物阵容为DT+FC+FC+LG+PT,与12-4一样是2方寸的组合,不过难度相比会高一些。特别是主怪开场会破血几个回合,运气不好破血+DT的输出很容易造成减员。
所以这里小编建议大家优先击杀小怪DT和PT,因为这一关PT将拥有复活技能,抗住破血后主怪就会使用封印技能就不足为虑了。
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