崩坏3角色分类制度玩法 轻甲重甲对比
《崩坏3》是一款动作游戏,角色差异化设计是核心特色。角色分类制度决定了战斗风格,今天围绕芽衣来解析一下。轻甲和重甲的芽衣在攻击方式上完全不同:轻甲绯红鬼铠二段闪反握短刀,攻速快但范围小,大招放出型;重甲影舞强袭一段闪双手长刀,范围大但速度慢,大招强化型。两种风格都能玩出花。感到兴趣的朋友和小编继续往下看吧!
崩坏3中芽衣不同的角色卡,结算动作是不一样的。接下来小编就跟大家一起看看芽衣为什么有两套动作吧。
在网上偶然遇到这这么一种神言论,小编深以为然。特来与大家分享
角色分类制度
每个角色都有不同的动作的,不只是芽衣。
琪亚娜分为格斗和射击两系,攻击动作不同。分别是近战和远程
格斗系的大招是强化型,射击系的大招是放出型
白骑士更是亲女儿(???),放个QTE都带特写招式名称,大的动画更是华丽无比。
芽衣分重甲和轻甲两种
轻甲芽衣绯红鬼铠,带二段闪,反握短刀,攻击频率快,大招是放出型
重甲芽衣影舞强袭,一段闪,双手长刀,攻击范围大速度慢,大招是强化型
布洛尼亚防御动作分为两种闪避防御和举防御
或者说是普通的回避攻击 和 防守反击模式
回避型的大招是放出型,防御型的大招是强化型
崩坏3战车大盾处理技巧 核弹流与麻痹流对比
战车有个增伤倍率与鬼铠青龙一致的被动(鬼铠:关我什么事?!),是她打核弹的基础
麻痹流战车也可以利用这个被动进行伤害的补足,核心聚能炮的主动可以麻痹,既有强控又有伤害的麻痹流战车也就应运而生了,聚能炮也因此是站场战车的毕业激光武器,再加上激光有吊射续控制的功能,尽管丢失了三个被动(时空蓄力对激光收益不大),激光战车依然是很多人的选择。
但是随着版本的更迭,麻痹战车几乎已经没什么出场机会了,主要原因就是主C太给力,怪物太蠢,战车的功能型辅助(破盾和聚怪)相比辅助输出来说更重要,而聚能炮麻 痹成本高(20SP,大招聚怪也就50SP的消耗)挤占了聚怪的资源,持续时间短,多是核弹之后滋两三秒,主C也不需要辅C的苟场,就渐渐被遗弃了,而且在需要战车辅助输出的阵容里,很大一部分是往往是切机甲比较苦手的生物C比如月光,这时候也是带火炮居多。
不过版本还是在更迭的,随着1.5深渊的加强,深渊可能会回到以前需要辅C苟场的地步,这时候辅C的输出能力就需要得到重视,麻痹战车作为战车配伍里输出能力不错的一种,回避了火炮闪避容易损失三蓄、时空容易打空的劣势,而且1.5主推的联机里麻痹战车也能提供更多的控制和辅助(当然了输出也很可观),麻痹战车是个很棒的选择。
但是,拯救麻痹战车最重要的还是开普勒中,虽然即使是开普勒中也无法避免麻痹和激光的缺陷,后面我会具体再说,但是对于麻痹战车来说,开普勒中绝对是个巨大的利好消息。
我们再看一遍战车核弹的基础,和曾经异能扛把子鬼铠青龙倍率一样的超强被动增伤
再看看圣痕
相比低频的火炮、和火炮可能存在的三蓄第三发才出暴击然后开普勒中的麻痹直接被浪费的情况,激光4秒一次暴击是不可能不出的,所以开普勒中麻痹覆盖面是50%,光是艳后下加上被动折合就有50%(1+1)*(1+0.82)*100%=182%的增伤!以前聚能炮那么破的3秒主动都能拿来玩,现在开普勒中直接送你全场一半的麻痹时间,这提升简直就如同白练装上了翅膀拿起电磁炮,简直爽翻了好吗!
biu一下上点燃buff的25%增伤,此时增伤是207%!再加上红上36%,最后增伤是243%!折合下来基本全程增伤两倍半!再加上激光轻松触发山吹队长的队长技继续加暴击和暴击伤害!还有其他辅助的加成比如牛顿下!这伤害令人窒息好吗!
之前战车麻痹流,利用的就是失重屏障和艳后下的加成输出,就算是聚能炮这么破的主动,当时风评也不错,聚能炮也被当作是站场战车毕业激光(火炮是5th)。现在开普勒中战车比老版麻 痹强了不止N倍,用中位沙皇/普朗克的41%/51%换取接近十倍几十倍的麻痹时间,我觉得是非常超值的。
实际上麻 痹激光战车很像电磁月光,两者都有麻痹后的高增伤被动,激光高频的特性也和月光分支很像,就连毕业武器的主动也都一样有提供麻痹的功能(就连难处理的怪也是几乎一致)。月光本身优质的武器和自身技能设置在触发麻 痹上已经达到了一个高度,开普勒中对其只是锦上添花,但是对于穷苦的麻痹战车来说就如同重获新生。
当然了,麻痹激光战车还是有很大限制的,除了主楼所说的割草强度的影响,麻痹激光战车本身的缺陷也限制了它的出场:一、难处理免疫怪。不像主C山吹的硬控,麻 痹控不住红泰坦和免疫怪,也无法触发最重要的增伤,此时开普勒中艳后下战车对这类怪物几近白板,类似电磁月光一样非常苦手。
缺点
过热限制。尽管一般情况下快过热时会biubiu,上点燃和降温,但是中间还是损失了不少伤害
与大招聚怪有所冲突。麻痹战车开大时不能输出,输出时不能开大。不过这个影响也没有想象中那么大,麻痹战车是辅助输出的存在,在主C可以爆发时开大让位,主C残血时可以输出,所以这个冲突也是可以克服的。而且麻痹战车站场久,SP也充裕一些。
大盾稍微啰嗦一点,但是难度也不大。大盾正面可以麻,但是要绕到侧背才有伤害,战车转弯不太灵活,这时候需要转换思路把麻痹战转为核弹战,砸晕浮空然后吊射即可。
总结
当然了即使在板鸭届,第一输出还是山吹。强控、无限激光、295%增伤(红上普朗克中阿提拉下50拉蒂欧斯。实际上根据队伍的不同也有换特斯拉中的,赫萝教主就用的特斯拉中)一气呵成,是板鸭界的豪杰,不是区区初始B能比的,虽说这个初始B的被动和鬼铠一样高
崩坏3次元阵容 强次山打法技巧详解
强袭
位置:主C
装备设置;推荐3rd 艳后上,沙皇中下。
(默认50级)或者3rd 沙皇套
或者电魂 阿提拉一套
说明:强袭是队伍的输出核心,可能楼主的装备不够亲民,不过强袭的输出水平决定了这个套路的上限而且作为主C装备的确不能太寒酸。但是电魂阿塔拉一套上过红莲的应该都能有。
注意:强袭不要点qte不要点qte不要点qte(重要的话说三遍!!!)
这里说一下为啥楼主推荐的是艳后上而不是沙皇套,由于随着等级提升暴击率会逐渐变低,这时候强袭的浮空连加暴击率的特性就愈加重要,而在浮空连中怪护盾的回复速度会降低,而强袭的绝影结界加40%破盾后的输出十分契合艳后上加41%的破盾输出。(哼!!!才不是因为楼主没有沙皇套呢!!!)当然如果你有沙皇套还是用沙皇套吧。。。
山吹
位置:主T副C
装备设置:反正是防御怎么高怎么来
推荐:吞噬火炮 李尔上 阿提拉中诸葛下
或者07 09 魔力套,阿提拉套
说明:山吹在这个套路中是主T她的罩子是保障输出的关键,所以要保证防御,而且在泰坦多的时候也要担任一部分的控场和输出(无限激光)这个后面会提到。这里我的山吹配的比较随意。
注意:山吹的qte发动时一定是向着被次元时空减速的怪撞,而且优先撞面前的,需要玩家熟悉操作。
次元
套路打法
本套路其实是靠出场技的连续使用,通过不断切换人物,造成强袭的持续浮空连从而使(单体)输出最大化。
面对生物怪时(但是包括傲娇,炽热闪电,圣盾守卫和蚊子)首先次元发动出场技,可以使怪浮空,发动山吹qte命中后立刻切换为强袭发动出场分支,即可完成单体浮空连。(注意山吹和强袭切换必须要快否则无法连上,多次练习即可),强袭打完一套分支后如果把怪堵到墙角可以继续浮空连,如果没有到墙角就继续切换次元使用出场技用激光维持一段浮空(等强袭的CD)在切山吹强袭如此循环。
面对单个或者少数不易浮空的机械怪时(包括碾压,骑士团长)首先利用山吹出场破盾(可以开大砸几下),破盾后切换次元发动出场技,再切强袭完成浮空连。然后进行次元强袭的不断切换,等待强袭CD的过程中次元利用激光维持浮空。
在面对多个不易浮空的怪时如泰坦大军碾压大军骑士大军,这时就是山吹的表演时机了,利用无线激光配合次元出场的时空减速,强袭开大快速清场。因为这个套路的短板就是不易浮空的怪很难控制,容易打乱玩家的输出节奏,所以要优先解决。
本套路的优点
快速切换人物减少不必要的深渊烧血,强袭输出保证最大化(一套至少可以下泰坦一管血,掌握的好可以优先秒掉最有威胁的敌人),得益于次元的出场技控场能力较强,极其节省SP(因为强袭开大输出的DPS没有浮空连高),输出环境安全(山吹QTE加上强袭出场技的两次位移可以把怪推出怪堆优先秒掉)
本套路缺点
AOE能力严重不足(全是单体伤害QAQ),比较吃玩家的操作需要手动聚怪,对非板鸭玩家会不太友好(板鸭很吃熟练度的),怕带有瞬移的敌人的追击扰乱强袭输出环境(如炽热闪电,出现的话优先秒掉),害怕泰坦大军和骑士团长(这个次元真的不好控)
最后说一句,没有玩不了的女武神,只有不断开发套路的玩家。。。希望大家一起多开发套路。。。把更多的女武神从矿场中拉出来!!!
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