植物大战僵尸无尽版抽卡片心得
《植物大战僵尸》是一款策略游戏,抽卡这事在无尽模式里尤为重要。法老加火把的组合很恶心,墓碑太多必须多爆几次阳光。小编建议法老单独出现爆一次,法老加火把爆两次,墓碑实在太多就爆三次,别省豆子。感到兴趣的用户跟着小编一同了解吧。
前期抽卡肯定选阳光,虽然200,能量豆相当于225,但如果仅仅只有75阳光的话等天上掉两个太阳就不知道什么时候了,而且经常需要早早放一个火龙打墓碑。所以275阳光开局是必须的。那么什么时候给双花豆子呢?等吐出阳光时,因为第一次吐阳光较快,利用好然后吃个豆下一次吐阳光又是较快的。
爆阳光基本是必须的,以下分类处理:
酱油党+路障+火把,墓碑不怎么影响布局。
不用刷阳光,带上地刺。只要RP不太坏,一般275阳光够的。利用好火龙边路的安全输出,正面用坚果能拖就拖,等地刺过滤掉火把就好了。
酱油党+铁桶,没什么墓碑。
这个275也是够的,带好巴豆能打发一段时间直到高科技大杀伤性武器出场……..
以上为基础。如果有法老,还是建议爆一次阳光,法老+火把,爆两次,墓碑太多了,再加一次!
那种埃及全家福:法老(有时只有铁桶也别轻敌)+火把+死神+墓碑密集阵+太阳神恶心你然后没有骆驼之类的去占一个出场名额,因此不要犹豫,3个豆给上!不然这里省了一个豆后面搞不好浪费的就更多了。
不过,能量豆是肯定不够用的,那么这时怎么办呢?没错,就是用金币!人不可能无过错,总有失误的时候,比如右手不小心碰到了铲子然后点了下某个高科技植物,这时就直接用浮空指吧!对于英文版来说,金币其实也就这一个用处了。
不过只的时候状态正常,眼观5路随时想好下面的对策是不需要金手指的,一般被迫用了金手指多是开局想省一个能量豆导致的。
前面几个僵尸被临时打发掉,然后重型僵尸被坚果暂时拖住,在屏幕上僵尸越来越多时DPS起来了慢慢把僵尸往后方推,直到推得看不见,只有这样无尽模式才能玩到后面。
阴阳师各抽卡玩法概率对比指南
1. 神秘的符咒抽到R,SR,SSR阶式神的概率分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。
2. 勾玉抽到R,SR,SSR阶式神的概率分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。
3. 现世符咒抽到R,SR,SSR阶式神的概率分别为:R卡79%,SR卡20%,SSR卡1%。
4. 破碎的符咒抽到N,R阶式神的概率分别为:N卡87%,R卡13%。
阴阳师画符抽卡概率
二、御魂相关:
1. 神秘商店御魂刷新的御魂出现概率:
等级
概率
≤15级时
3星80%,4星20%
16~30级时
3星60%,4星30%,5星10%
31级~40级时
3星30%,4星50%,5星20%
41级~60级时
4星30%,5星50%,6星20%
2. 神秘商店御魂购买的御魂的概率:
(1)一三五号位固定属性不会进行随机,二四六号位固定属性的出现概率为:特殊属性10%,其他属性90%。
(2)副属性的出现概率为:攻击类属性36%,防御类属性36%,功能类属性28%。
特殊属性包括:速度,效果抵抗,效果命中,暴击,暴击伤害;其他属性包括:攻击,生命,防御,攻击加成,生命加成,防御加成;攻击类属性包括:攻击,攻击加成,暴击,暴击伤害;防御类属性包括:生命,防御,生命加成,防御加成;功能类属性包括:效果抵抗,效果命中,速度。
3. 勋章商店购买的六星御魂的属性概率:
(1)一三五号位固定属性不会进行随机,二四六号位固定属性的出现概率为:特殊属性10%,其他属性90%。
(2)副属性的出现概率为:攻击类属性36%,防御类属性36%,功能类属性28%。
特殊属性包括:速度,效果抵抗,效果命中,暴击,暴击伤害;其他属性包括:攻击,生命,防御,攻击加成,生命加成,防御加成;攻击类属性包括:攻击,攻击加成,暴击,暴击伤害;防御类属性包括:生命,防御,生命加成,防御加成;功能类属性包括:效果抵抗,效果命中,速度。
4. 御魂强化时每达到3级、6级、9级、12级、15级可获得新的副属性或提升已有副属性的概率:
(1)如御魂的副属性已有4条副属性,则在已有的副属性中随机一条获得数值提升;每条副属性获得提升的概率为1/4;
(2)如御魂的副属性不足4条,则随机增加一条副属性,增加的概率为:攻击类属性36%,防御类属性36%,功能类属性28%。
攻击类属性包括:攻击,攻击加成,暴击,暴击伤害;防御类属性包括:生命,防御,生命加成,防御加成;功能类属性包括:效果抵抗,效果命中,速度。
5. 御魂奉纳玩法,获得随机奖励的平均概率为:投入4星御魂可获得神赐奖励的概率为2.1%,投入5星御魂可获得神赐奖励的概率为2.7%,投入6星御魂可获得神赐奖励的概率为5.3%。
三、式神相关:
式神技能强化的随机规则:强化技能是在未满级的技能中随机选择一个,概率均分。
如未满级的技能为3种,则各种技能获得强化的概率为1/3;
如未满级的技能为2种,则未满级的技能获得强化的概率为1/2;
如未满级的技能为1种,则该未满级技能必定会获得强化。
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