荒野行动高端局地形利用指南
《荒野行动》是一款射击游戏,高端局1v4翻盘是每个玩家的梦想,但操作不好就是送人头。小编虽然也没完全掌握,但研究出了一些1v多的技巧,今天就分享给大家。今天要讲的就是高端局技巧中的1v多打法,从换弹时机到补人原则,每个细节都可能决定能不能灭队。感到兴趣的小伙伴们与小编一起来看一下吧!
1. 四倍镜是游戏中最实用的倍镜,因此四倍镜压枪是必须要学要练的,首先请打开设置四倍镜开镜灵敏度调高一点,这样可以降低四倍镜压枪难度,虽然狙击时会有影响,但一步一步适应就好了。四倍镜压枪压不住怎么办?打10发左右关镜再重新开镜,可以重置后坐力,以此类推;
2. 中距离扫射压不住枪的话蹲下来会稳定很多,蹲下来弹道稳定性特别高,但是容易给爆头;
3. 高分段的玩家都知道烟雾弹的作用,队友倒地时,来一个!给人驾枪架住时,来一个!找不到掩体时,来一个!一般四排每人捡两个以上,单排我自己会拿3个以上;
4. 告诫毛瑟信仰的玩家:毛瑟没有你想象你那么强;
5. 告诫拿连狙玩家:连狙没有你想象的那么弱;
6. 你在城里别人打架的时候,你去“劝架”特别舒服,因为正常情况下刚打完架的队伍,要么减员要么在舔包、打药、扶队友,比较松懈这时候坐收渔翁之利再好不过;
7. 在我没有毛瑟的时候,我的副枪会选择uzi或者喷子;
8. UZI这把枪给人严重低估,包括之前的我,攻楼梯配合第一视角无敌,贴脸不虚除了喷子以外任何枪;
9. UZI别机瞄,直接扫,50米以外的话就别用uzi了;
10. 闪身枪法配合喷子有奇效,其实配合什么枪都有奇效。你有掩体用步枪加闪身枪法打对面栓狙的话,我建议你别打,可以疯狂换掩体来打;
11. 切换开火模式的按钮可以在自定义面板中位置调高一些,这样比较手指的移动比较顺畅;
12. 别人在远处移动的时候请别用毛瑟了,步枪装上高倍镜打;
13. 怎么打远处横向移动的人,1:100的理论,用数学公式推的。简而言之就是打100-200米的人提前一个身位,200-300米外的人提前两个身位,以此类推;
14. 什么? 你不知道怎么判断距离?小地图用标记点下,就可以显示出两者的距离;
15. 四排时,人手一把步枪,副武器两个人拿狙负责收割人头,其他人拿uzi或者喷子,攻楼时有用;
16. 现在基本都是两种打法,前期刚后期苟,前期苟后期刚。而我就比较厉害了,从头刚到尾。而那些lyb更厉害,从头苟到尾;
17. 一路杀人舔了很多包位置不够怎么办,止疼药全部扔掉,饮料全部拿着,饮料不装满20瓶我心里没安全感,饮料使用时间较短,灵活性较高;
18. 在城里有一队人找不到他们位置咋办?两个队友假装打架,吸引对方过来,然后打埋伏,此条对应第六条;
19. 400米以外的敌人不建议打;
20. 腰射玩好了特别厉害,稍微高端点的玩家打贴脸目标是不会开镜的;
21. 近点看到人的时候,直接开枪不开镜;
22.载具在决赛平原草地的作用非常大,或者说决赛圈没掩体的情况下。吉普就是个可以移动的掩体,背靠毒边,如果左右两边有树之类掩体更好。车子横停在你前面打爆,这就是十分安全的掩体了,可以疯狂打没掩体的敌人;
23.预瞄十分重要,比如你在空旷地方往有掩体的人的地方冲的时候,中心点对着他可能出来的地方,这样可以快速反应过来;
24. 游戏真正开始的时候是开伞的时候,你一定要记住附近大概哪里有人哪里没人;
25. 有人和你一起落地,他在隔壁楼,进门如果你5s内看到了枪的话直接去找他。注意:手枪也照样去;就是这暴脾气!
26. 单双排情况下我玩这个游戏前期附近有人的话我搜完头甲步枪就不会在搜了,我直接去劝架或者找人打架。你要相信三级套装八倍和好的装备都在别人包里;
27. 想练技术就去单排;
28. 提前枪用处特别大,比如你卡第三人称看人冲你的时候,提前开枪再移动出去打人,和攻楼或者攻掩体的时候提前开枪特别好用;
29. 1v4、1v3的情况最好看情况换弹,近距离10发子弹一定能击倒一个人,1打多的情况下不要补人;
30. 高打低的优势就像是爸爸打儿子那样,高处随便绕视野,倒了随便扶。所以低处强行冲高处请三思,打的灵性点可以远处绕;
31. 圈很小两队满编队互架,毒要来了但是你们离安全区近的话,可以牺牲一名队友在毒里直接卡死哪个队,指挥要学着点;
32. 撞掩体下车是比较快速的下车方式;
第五人格盲女应付各屠夫技巧指南
盲女溜屠夫的资本在于对地图的熟悉和能利用透视的优势,在长板地形跟监管者进行周旋,下面主要分析一下在面对不同屠夫时盲女的应付方法。
鹿头:
盲女在应付鹿头的时候十分的难,因为盲女的视野很暗,很难看清鹿头出的勾子,而且鹿头的勾子判定范围大,就算躲过去一点,也会被勾到。所以盲女碰到监管者鹿头时,最好主动远离,如果不幸被追,一定要找个板窗地方多的地形,利用透视的视角去判断鹿头的勾子的发现,切记千万不要和鹿头处于一条直线上。
小丑:
小丑的冲刺是每个求生者的噩梦,盲女在应付小丑的时候跟鹿头有点像,一方面需要利用自己的透视能力,尽量走位避开小丑的冲刺角度。另一方面可以利用长墙壁地形跟小丑进行周旋,毕竟小丑的冲刺在拐角时很难用,盲女可以利用透视能力提前判断小丑的位置,进行隐藏。
杰克:
杰克的隐身对于盲女来说没什么用,主要注意的就是杰克的加速,然后去找板窗交互多的地方,虽然盲女板窗交互慢,但是由于杰克一旦交互就会失去加速,所以我们可以利用这点来对付杰克。
厂长:
厂长的话就相对比较容易,开局直接去开机,如果被厂长发现也不要慌,厂长没什么位移和远距离攻击能力,找个多墙壁,障碍物的地形去溜他,只要他放傀儡就转点,一般不浪还是很轻松的。
蜘蛛:
蜘蛛也是盲女比较不好对付的监管者,原理跟鹿头一样,蜘蛛喷蛛丝的位置不容易看清,比较难躲避,在加上盲女视野暗,一不小心容易缠上地上的蛛丝,暴露自己的位置,后果相当尴尬。所以应付蜘蛛只要还是以怂为主,能开机就开机,看到蜘蛛主动躲起来。
总结:
首先我们强调一下,盲女一般是不适合溜屠夫的,因为自身有强大的解码优势,快速拆机解码才是盲女的强项。不过如果不幸被监管者发现我们建议主要去找地图中的建筑物进行溜屠夫,比如军工厂的无敌点,圣心医院的医院里,因为这块长边的障碍物多,盲女可以利用自己的透视能力提前判断监管者位置,进行躲避。
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