愚公海岛生存游戏通关攻略技巧
《TapTap》是一款环境互动类游戏,天气变化与资源分布形成动态挑战,玩家必须随时调整策略应对不可预测的生存环境。
TapTap体力
开局:
先摸石头然后选择往北走进入下一个地图(丛林)
砍树砍三次,先把石斧做出来,装备上后摘个果子体力为0,第一晚先在野外睡一觉然后继续砍树。
体力到50的时候选择往北走去山洞,挖掘矿石,把火给做了。然后继续去砍树把石镐储存箱竹矛工作台茅草屋工作台搓出来。
开局优先等级:竹矛>石镐>存储箱>茅草屋>工作台
前3天可以在野外睡,后面建议回家,不回家基本都会加上受伤的debuff,一来二去扣少回40点体力加一个绷带不划算。中间过程就不详细讲了。
TapTap回家
关于debuff
受伤:饥饿口渴翻倍消耗且体力回复减20
最恶心且频繁的debuff没有之一。要不然等他自己好要不然用绷带。(绷带需升级工作台之后才能做,需要草药和藤蔓)
生病:每天减5滴血 无伤大雅不用管。
疲劳:体力回复减20
衰老:体力回复减20
随着时间自然会得的debuff,只有死亡才会消失。
前期饱食度和口渴值:
丛林往东走进入竹林
挖笋一次10点体力,恢复15点饱食度。
竹林往北走进入子母河
取水一次10点体力,花10点体力净化之后恢复40口渴。从子母河回营地需15点体力,可以卡体力捕鱼(需有竹矛一次15体力)
开局恢复数值主要就靠上面两种办法,其他办法均不推荐。
建造完茅草屋之后就可以开始存藤蔓和木头。
在存到4个竹笋,血量为100的情况下。之后不用吃任何东西与水。(不存水是因为后面下雨会给水,没下就一直刷,刷到下雨为止)
重复去丛林砍树回家,然后睡觉这几个步骤。要在血量大于30之前到家。不然就会噶。
大概攒个90个木头就可以停手。然后开始搓硬木与绳索。还是一样不吃不喝血量30之前睡觉就行。
接着把饥饿口渴恢复正常,去沼泽取10个黏土,绳索去山顶敲铁矿石把熔炉搓出来。
接着的制造优先级:熔炉>高级工作台>晾晒架(木屋的话,不建议做,后面直接做石屋)先做熔炉是为了整个游戏最关键的2个物品:铁斧与石屋。
搓出熔炉之后,用之前的资源把铁斧,铁镐搓出来,然后去敲几个铁把石屋搓出来。
石屋搓出来之后,恭喜你,这个游戏你基本通关了。
TapTap砍树
接下来又是朴实无华的0饱食度0口渴的刷刷环节。
去设置陷阱然后砍树回家还是一样在血量30之前回去。然后检查陷阱砍树回家。到家熏肉。重复以上操作,具体次数看你缺多少兽皮。
兽皮攒够之后就是和之前茅草屋的时候一样刷木头和绳索。如果回不去就在野外睡一觉。再回去睡一觉把血量回满。
最后再去山顶刷铁矿石。
重点:挖铁需要25点体力,这个时候就需要喝水吃肉了。
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《盖娅大冒险》新手入门攻略
一、基础玩法
1、资源管理:游戏资源包括水、蔬菜、矿石、土、木材等。一个星球能量随机产生一种资源,通关关卡和完成任务可获取能量。水和肉是生成动植物卡牌的关键,其他资源用于制作盖娅核心及建筑。前期水资源匮乏,要节约用水,避免无脑产出植物,多余种子留着后期杂交使用。灌溉器使用会消耗水资源,不用时记得及时关闭。
2、卡牌知识:卡牌有植物、动物、虫族和机器人,每张卡牌有攻击、生命、防御、攻击范围和攻速五条属性,攻速数值越低越好。卡牌等级上限,融合卡牌取最高的上限。光卡牌拖拽到植物上可产生种子,粘液、虫卵、铁制品等卡牌无用,可直接拖出屏幕删除。卡牌等级提升主要通过拖拽合成,合成后的级数为两张卡牌级数相加,最高等级为10级。每个星球还有特殊的提升卡牌数值的方式,比如植物星球可通过植物杂交生成新品种卡牌,动物星球可修建健身房训练提升数值。
二、阵容搭配
1、前期(单植物):前排放西瓜,中排和后排选择橘子,后排可带一个柠檬来降低敌方攻击。
2、中期(植物 - 植物):前排为西瓜 - 大蒜,中排西瓜 - 橘子,后排橘子(可带一个橘子 - 柠檬减攻击)。
3、后期(植物 - 动物):前排洋葱 - 牛头人(再学哥布林技能),中排橘子 - 鹰,后排鹰。
4、boss 阵容:可采用输出、坦克、坦克、输出或全输出的组合,还能带上一两个柠檬 - 橘子或柠檬,来降低 boss 的攻击。
三、战斗技巧
1、理解转换关系:一粒种子在农场产出一株植物,一株植物在收割机中能变为四粒种子,达成1 4的转化。前期虽探索点和水资源有限,但可据此公式产出一株lv10的植物,助力通关。不过等级超过lv4的植物放入收割机可能亏本,通关即可,不必过度追求高等级植物。
2、注意站位:植物在战场中有攻击距离,尽量将1距离的植物放在前排,其血量更高、防御力更强;3距离的植物放在后排。带有控制能力的植物也放在前排,以干扰敌方,增加攻击次数,提高输出伤害。
单机推理杀入门指南
单机推理杀游戏基础规则介绍,单机推理杀作为一款依赖个人推理找寻小镇黑手党的游戏,你可以通过查看每个角色的信息、记录找到隐藏在小镇各处的黑手党,还小镇一个朗朗乾坤,现在简单为各位新入坑镇长介绍一下本游戏的基础规则。
游戏获胜目标:
所有邪恶阵营死亡时游戏胜利。
游戏失败条件
当对局中存活的邪恶人数大于其他人数时,游戏失败(在游戏中镇民和中立隶属不同阵营,不可混为一谈)
角色阵营划分:
该游戏现目前分为三个阵营:城镇、中立、邪恶。
城镇:由小镇的镇民组成,游戏中为黄色卡面,拥有特殊的能力并忠实地执行自己的能力,在被问询时为玩家提供夜晚/白天信息,带来正面收益和逻辑基点(镇民一般情况下说真话)
部分镇民卡面展示
中立:由小镇的特殊镇民组成,游戏中为蓝色卡面,拥有一些特殊的小技能,在被问询时为玩家提供夜晚/白天信息,带来不稳定的正面或负面收益,部分角色提供逻辑基点(中立信息基于其本身角色特性)
部分中立卡面展示
邪恶:由小镇的黑手党组成,游戏中为红色卡面,会在夜晚作乱干扰小镇(需注意,小镇黑手党中有且仅有一位教父,部分信息位技能仅对教父生效,教父死后将由其他黑手党接替教父的位置),在被问询时会提供一个假身份并为玩家提供真假参半的信息,带来视角干扰,影响玩家决策判断,带来负面收益(黑手党按照伪装角色的正确格式随机发言,其信息概率为真)
部分邪恶卡面展示
(OS:后续会加入混沌邪恶阵营,开发者正在持续爆肝ing~~~)
基本游戏流程:
该游戏每天共分为4个阶段(2个玩家可操作阶段):进入白天—— 玩家问询阶段—— 玩家处决阶段—— 进入夜晚(部分角色技能会在问询及处决阶段发动,角色篇会进行详细解析)
基础流程
接下来为各阶段详细解释:
进入白天:作为一天的开始,你将得知昨夜的伤亡情况和死亡角色的遗言(即死亡信息)
玩家问询阶段:你可以问询场上仍存活的角色,并获得他们的身份信息和至今为止的夜晚行动情况(黑手党会说谎,提供真假参半的信息,但是部分角色技能可以影响夜晚信息的存续)
玩家处决阶段:你可以处决场上仍存活的角色,并获得他们真实的身份信息和真实的夜晚行动情况(死亡信息不会作假)
进入夜晚:作为一天的结束,所有具备夜晚技能的镇民将在夜晚发动他们的技能(镇民夜晚行动只看技能优先级和角色序号顺序发动,详情看下文解释)
技能优先级解释:
为了夜晚进程顺利和信息正确,所有技能将按照优先级进行先后发动:修改他人目标类技能—— 控制类技能—— 伤害类技能(处于同一优先级的角色技能发动时无先后顺序且死亡最后结算,即可以出现3人互杀或死亡前发动技能,常规情况下玩家不用特殊关注,只需关注进入白天阶段提供的信息情况)
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