《龙石战争》阵型布局攻略
《龙石战争》是一款需要智慧与胆识的战争模拟游戏,小编最近在研究如何用石诺+刚毅石人的组合玩出新花样。这款游戏的战斗系统像极了棋盘博弈,前排防御和后排输出要像齿轮一样咬合。面对火龙这类群伤敌人,得提前布局克制兵种,这种策略性比解谜游戏还烧脑。
龙石战争阵型怎么布局?在龙石战争游戏世界里,玩家们在精心组建阵容时,必须要充分留意阵容搭配中那些微妙而关键的精妙之处,毕竟一套合理且高效的阵容,克敌制胜是很简单的,而今天龙石战争阵型布局攻略就是本期要为大家深度剖析的核心内容,其实,尤其是在游戏的前期阶段,阵容搭配的要点对于玩家而言是更重要的。
龙石战争巨龙
龙石战争能力
阵型布局上面大家一定要满足有足够的陆地单位以及空中单位,陆地单位就拿极具挑战性的岩岭巨龙来说吧,它不仅给人一种强烈的视觉震撼,更代表着它所拥有的强大攻击力,面对这样的强敌,玩家们在组建阵容时,就必须侧重于单体高伤与辅助续航这两个关键要素,因为对岩岭巨龙而言普通的攻击对它而言,根本不管用,所以玩家们迫切需要依靠单体高伤的英雄或兵种,只有他们才能够对岩岭巨龙造成足以威胁其生命值的沉重伤害。
然而仅仅拥有高伤输出这一单一手段是远远不够的,岩岭巨龙的攻击绝非轻易能够抵挡,这就要求玩家们在阵容中加入辅助续航力量,这些辅助英雄或兵种,他们具备神奇的治疗能力,能够在前排承受伤害的单位面临危机时,及时地为其注入其他的增益,同时他们还能为队友提供各种增益效果,比如提升攻击力、防御力等,让大家在战斗中有更多的能力。
龙石战争龙石
而空中单位大家就可以看看云霄翼龙时,如果是阵容搭配需要从全新的角度去思考,云霄翼龙的空中优势,使得它能够居高临下地对地面部队发起猛烈的攻击,此时对于玩家们来说,拥有强大的对空单位就成为了克敌制胜的关键因素,这些对空单位各有神通,有的凭借先进的远程攻击武器,从地面精准地对空中的翼龙进行打击,让翼龙不敢轻易俯冲而下,有的则自身具备飞行能力,能够与翼龙展开空中较量。
龙石战争玩家
当然在对空的同时,前排抗伤单位也是不可或缺的重要力量,他们可以用自己的身躯勇敢地承受翼龙的攻击,为后排的对空力量以及其他输出单位创造出一个安全稳定的输出环境,这样后排的队友们才能发挥出自己的实力,而这样的阵型搭配中,大家要注意石诺 + 西蒙的组合是很不错的,这个队伍有着鲜明的特点,呈现出常规肉+奶的搭配模式。
石诺作为肉盾在前排承受伤害,奶妈在后方提供治疗和支援,这种经典的搭配模式虽然稳固,但需要注意的是他们需要配合输出兵种,否则在面对敌人时,可能会出现输出不够的情况,在其他的阵型兵种搭配方面,可以选择33个巨力橡果+1个丧气泥人,巨力橡果以其强大的力量和坚实的防御,能够在前排扛起一片天地,而丧气泥人则可以利用其独特的技能,对敌人造成困扰和伤害,同时辅助整个队伍的战斗。
龙石战争阵型
对于这个队伍它在降低战损方面表现出色,尤其是在开荒阶段,能够帮助玩家将兵损做到最低,从而更好地冲刺黑翼排行榜,不过由于这个队伍中没有专门的输出英雄,所以需要兵种的等级较高,还有一种备受瞩目的搭配是石诺+茜莉丝的组合,这个队伍的特点是采用人海战术,依靠前排的高防御,如同坚固的城墙一般,抵御敌人的进攻,而后排则通过无限召唤的方式,源源不断地补充战斗力。
在阵型的搭配上,可以选择32个巨力橡果+2个刚毅石人,巨力橡果再次展现出其强大的防御和攻击能力,成为前排的核心,这个队伍它的优点众多,除了惧怕火龙和钻探工这种具有群伤能力的兵种之外,几乎没有明显的缺点,而且即使在不幸碰上这类强敌时,玩家们也可以通过巧妙地上克制火龙和钻探工的兵种,实现反克制。
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《龙石战争》S13余烬重燃剧本介绍
先说说地图的构成吧。这次只开放了两个出生州,一个叫黎明原野,另一个叫黄昏原野。所有联盟,都会落在这两个州里面,然后按照出生州来分阵营。每个阵营都有一个安全资源州,黎明原野这边是残罪裂谷,黄昏原野那边是断罪裂谷。这两个州,基本不会有太激烈的对抗,可以安心发育。但是除了安全州之外,还有两个争夺资源州,分别是烽烟高原和鸣鼓高原。这两个州就是双方要抢的地方了,里面的城池资源比较多,积分也高。再往上走,还有两个小决胜州,秽土山峡和震雷山峡,这里面有不少高级城池。最后就是大决胜州裁决之地,这里的城池积分是最高的,也是最终决战的地方。
整个赛季的奖励机制,改成了阶段结算,一共分四个阶段。第一阶段是,开服第4天晚上8点到第6天晚上8点,这个阶段主要就是占领出生州和安全资源州的城池。第二阶段从第6天晚上8点到第11天晚上8点,这时候争夺资源州的关隘会开,双方阵营开始正面交锋。第三阶段是第11天晚上8点到第15天晚上8点,小决胜州开放,要去抢那两个13级首府。最后一个阶段,从第15天晚上9点一直到第21天晚上9点,这时候大决胜州开了,要围绕着最高级的城池来打。
积分的计算方式也变了。占领城池之后,获得的积分等于城市势力值,乘以积分获取倍率。最后按双方阵营的总积分,来结算阵营奖励,阵营内部再按照联盟的积分排名,来发联盟奖励。每个阶段的奖励都不一样,阵营优胜奖励和联盟排名奖励是分开算的。联盟排名奖励,只给阵营内积分前十的联盟,所以就算阵营输了,只要联盟排名高,还是能拿到不少东西。
第一阶段的打法比较简单,因为这时候还没开争夺州,主要就是在自己阵营内部,分配好城池路线。同阵营的联盟之间要商量好,谁去占哪些城,尽量把积分最大化。这个阶段不会有太多冲突,主要是铺路占城,把能拿的分都拿到手。
第二阶段就开始激烈了。争夺资源州的关隘一开,双方就要开始抢烽烟高原和鸣鼓高原的城池了。这时候要提前安排好迁城,把堡垒建在主要位置,争取抢到先手。这个阶段的重点是10级和11级城,要优先规划好路线去占。而且要注意,多个关隘都得安排联盟出去,不能只守一个方向,要尽可能多占城池。这个阶段结束的时候,会按双方的积分,来发阵营优胜奖励,所以一定要打好。
第三阶段小决胜州开了,这时候要去抢两边的13级首府。如果第二阶段在争夺州打赢了,就可以从争夺州的12级关隘,进入小决胜州,这样离13级首府比较近,占据地利优势。但如果第二阶段输了,也不是没机会,可以从自己的安全资源州进入,虽然距离远一点,但还是能参与争夺的。
最后一个阶段,就是围绕大决胜州来打了。这时候要抢的是最高级的城池,积分也是最高的。同样的,第三阶段赢的一方,可以从小决胜州的15级关隘进入,距离更近。输的一方,也能从安全资源州的15级关隘进去,保留翻盘的机会。这个阶段除了要抢城池之外,还要注意阵营的总积分,确保能拿到阵营优胜奖励。
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