炉石传说竞技场曲线选择重要性 竞技场曲线
《炉石传说》是一款策略卡牌游戏,每次打开竞技场选牌界面都像一场考试。小编的体会是,优先保证曲线的流畅,比硬塞几张传说卡更实在。毕竟前期每空过一回合,都可能成为崩盘的开始。感到兴趣的小伙伴和小编一起看看吧!
延伸阅读:炉石传说竞技场选牌技巧分享
再结合一直以来台服和国服的数据记录可见,这套法师卡组最难对付的还是猎人,而国服目前最热门的盗贼完全被法师更为犀利的反击能力克制,其他职业基本也占据优势,体现出法师较为全面的能力,综合来看,可以赢所有类型的卡组,也能输给任何类型……当然,最重要的是,在排位赛中,这套防守反击的思路非常奏效,接下来,我继续再谈竞技场。
在[上一章]里,我解释了防守反击思路如何构筑与展开,并着重叙述了使用法师时的top card。接下来,我将推而广之,对适合这一思路的其他职业选择加以解析,并展示我心中认为最佳的法力曲线。我对这些职业使用并不熟练,这将同时也是一个学习的过程,请大家一起讨论。
职业选择
继续用足球来做类比,有些教练,会根据手上所拥有的球员来选择最适合的战术,我觉得这样的人都是天才,而我天资平平,所能达到的最好状态就是根据一套自己烂熟于心的战略思想来选择我所需要的球员,一个个安放到他们的最佳位置上,打出属于自己的比赛。
回到炉石,我首先要选择的就是我的职业。最佳职业自然是法师,因为它有适合这一战略思想的最强职业技能,2费无伤造成1伤害,还有很多法术帮助控场,这都是前期小费生物非常好的伤害辅助。与此类同的,有以下选择:
德鲁伊,2费1攻1护甲。
盗贼,2费1/2武器。
萨满,法术控场,低费武器。2费召唤图腾。
战士,低费武器。2费2护甲。
骑士,法术控场,最强的3费武器,2费召唤1/1随从。
这就是我在竞技场优先选择的六个职业。原则就是前期职业技能帮助清场,有低费法术辅助,可以召唤更多仆从增加防守优势。
这就像是6个球队,战术和阵型我会保持稳定,但是每个位置上的人不同。
法师因为有炎爆和火球,反击能力最强,所以是首选。
其次是萨满,我看直播中萨满胜率是极高的,我刚刚开始用,已经感觉到它的潜力,因为它有很多低费法术,还有幽灵狼,低费武器,虽然有法力过载,前期防守依然稳健,后期风怒或嗜血都是很犀利的反击利器。我觉得它将是我的第二选择。
第三德鲁伊,2费1攻附赠1护甲,虽然比不上法师无伤辅助,但也可以接受。
第四战士,低费武器配合技能加护甲,尽量减小对本体的伤害,冲锋常常起到极大的作用。
第五骑士,大量BUFF帮助小费生物成长,非常强力的武器,可惜反击能力较弱,比较依靠选牌阶段的运气。
最后是盗贼,我还没有在竞技场使用过盗贼,但是最近盗贼小费生物套牌在MLG周赛连续夺冠,我试用了一下这个套牌,相当符合防守反击的思路,使用大量低费法术配合盗贼技能情场,累积细微优势直至获胜,下一步将逐步在竞技场开始使用盗贼来确定它在我心目中的排名。
那么为什么我排除了猎人、牧师和术士呢?
绝不是因为他们不能打竞技场。
而是不适合我的防守反击思路和打法。
猎人,众所周知,目前唯一强势的卡组就是秃鹫野兽放狗,我在上一章也说过,选猎人来抽卡实际上是一种煎熬。
牧师,又一个会让你痛苦的抽牌过程,盾,痛,灭,环,控,少一张都将降低一分稳定度,职业技能加血在竞技场中远没有构筑实用,前期很难与法师德鲁伊等相比,虽然也是防守型打法,但是一种铁桶阵般的防守,我个人并不喜欢。
术士,有人能用的很好,我总是用不好……控制血量和抽卡之间的平衡比较复杂,我喜欢让对手头疼而不是自己头疼,所以也放弃。
那么,我的选择顺序就是 法师 萨满 德鲁伊 战士 圣骑士,盗贼位置待定,接下来会测试一段时间,我觉得盗贼可能会排到第3位或第4位,因为它虽然比德鲁伊前期更凶狠,后期却也更缺少反击手段,毕竟竞技场很难抽全职业卡,如果有主玩盗贼的竞技场高手,不妨也统计一下盗贼胜率,共同参考。
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法力曲线
看生物流法师的这个曲线0 2 9 5 7 4 0 3 平均法力值3.57
再看非常流行的冠军套盗贼的曲线2 2 10 5 5 4 2 0 平均法力值2.97
从这两组曲线里我们就能比较清晰看出两套卡组的共同点。
极多的2费生物,加上3费生物(其实就是祭司和稻草人)。
小费法术,配合小费生物和职业技能前期强制性清场。
几乎没有7费以上的大型生物,盗贼带的是6费的最强卡圣盾冲锋,法师则是炎爆和烈焰风暴。
它们的决胜期,都是中期。
这样我们就能结合第一章的排名得出在防守反击思想下竞技场抓卡的基本要领:
1 至少10张2费以下卡,其中生物卡应在8张左右。
2 1费应是排名强卡与职业法术卡。
3 2费生物以抽卡和3/2为主,一定要抽足。
4 10-12张3-4费卡牌。以祭司和稻草人类型为主,即提供BUFF和制造卡差。
5 5-6费卡牌相对固定,排名中已有详述。
6 7费以上生物只允许抓能完全改变局势的卡。(将在下一章“杂兵级传说卡与传说级杂兵卡”中详述)
7 卡组中应有3-4张抽卡能力卡牌,这往往会在中后期决定胜负,竞技场都是见招拆招,手牌比对手多2张的优势是巨大的。
8 卡组中最好有2-3张范围伤害法术。
9 最终的平均法力值在3.0-3.6间比较适宜。
这样的一套牌,应该会是比较稳定,也比较顺手的防守反击式套牌,接下去一段时间里,我会遵循这样的原则,集中在竞技场里练习一番并加以记录,看看是否足以打造出最佳竞技场卡组类型,有人有兴趣的话也可统计一下,不需要具体的卡组,而是统计平均法力曲线,各种费用卡牌多少张数,其中多少张生物,多少张法术,选用的职业,最终战绩。大概的格式如下。
有了数据,进步才会更加明显,也更加直观,期待和你们交流。
第一名 [嗜血]
类似法师炎爆的作用,运用方式更是多样,毕竟只要5点费用。
优点:一回合惊人的爆发力。费用适中。
弱点:场上必须在前一轮有生物能站住。
第二名 [野性狼魂]
竞技场中非常可怕的一张牌,如果前期有它在手,防守问题等于不存在。这是我觉得萨满大大超越法师的一个方面。
优点:两个2/3嘲讽生物,在任何时候出场都有可能改变局势,更别说它最快后手第2回合就能出场了。
弱点:可惜是2/3,比较受制于目前的2费3/2生物,这里再次看出了2费应该多出3/2生物的必要性。
第三名 [闪电风暴]
可称最强的AOE法术,费用很低,虽有超载,实际运用中从来没觉得有吃亏。
优点:费用低,配合法术加成更是能解决几乎所有的被围攻难题,防守能力堪称最强卡牌。
缺点:下一回合因法术过载将有所限制。
第四名 [妖术]
呱!
优点:呱!
弱点:呱!嘲讽!
第五名 [火元素]
比想象中好用太多。3点伤害往往在6费这个点起到极大的作用,本身体质又是6费中超强的6/5,职业强卡。
优点:自带3伤害法术,体质超强,可解多种形势,甚至用于结束比赛。
弱点:6费费用较高,可能受制于总体法力曲线,带几张合适仍然待验证。
第六名 [雷铸战斧]
多么实用的前期防守大闸。多少2费甚至3费生物因此就站不上对手的舞台。
优点:2费就可以出场防守,1点过载完全可以接受。
弱点:对自己血量有损耗,需要把有限的血量用在刀刃上。
炉石传说打脸萨卡组调整详解
相较于2月的版本稍有些改动。因为幽灵爪被削了,所以这个月在打脸萨的框架不变的情况下试了很多不同的单卡。一开始还是用带幽灵爪,毕竟是个补刀,有法强的情况下能打3也是个很性感的数字,比如天师北郡海盗船长血帆袭击者恐怖海盗什么的都是3血。
结果打到12级左右发现用起来会有些难受,1费空过的几率很高,2费幽灵爪也比较掉节奏,所以又试了11圣盾、石化武器、雷铸战斧、芬利等等,最后还是用了芬利,另一个卡位换成了闪电风暴。11圣盾的缺点在于稍有些弱,雷铸战斧在有了青玉爪的情况下没太多用,2攻武器不用太多,毕竟3攻和2攻的差距太大了。
用芬利是因为没幽灵爪后对法强的需求低了不少,图腾就没那么有用了。之所以带闪电风暴是因为动物园/弃牌园变多了,而且有些场仅靠大漩涡还是没法请的。另外由于带了芬利,所以两张655会有些卡节奏,我就把其中一张换成了蓝龙。
退化换成了第二张呱是因为奇迹贼变少了,呱更稳定,也能解山岭,而且两张呱其实不太卡手,有些闪电箭青玉闪电没法解的怪也可以用呱解了,省下熔岩爆裂,又能留爆发又不会亏节奏。
这套卡组自己用下来感觉打天梯最多的战德萨都是优势,我就稍微写下自己的对战思路。
对阵战士:战士基本都是海盗战,少数海龙战、海鲜战,防战极少。打快攻战士起手找大漩涡、天师、芬利、魔像、青玉爪,闪电箭视情况可留,基本是前期抗压中期返场,墙用来挡奥金斧,多转图腾。如果对面战士卡手的话就抓住机会铺场,快攻战士的返场能力不强,注意控血和不留海盗防升级/船长。
对阵萨满:起手找天师魔像青玉爪。青玉萨为主,前期压力要给够,注意防下大漩涡和一波闪电风暴。遇到打脸萨、青海萨就是比谁胡。我还碰到几把鱼人萨 连麦萨 ,感觉不是很强,神奇四鱼和蓝腮都是一个大漩涡的事。
对阵德鲁伊:基本都是青玉德,前期给够压力就行,对面要是天胡你也挡不住。
对阵术士:动物园/弃牌园比宇宙术多,大漩涡或闪电风暴起手最好留一个。这个月一开始前两把遇到的术士我都当宇宙术留牌,结果都是动物园,最后到死也没摸到AOE。打动物园还是比较好打的,你有法术返场对面基本只能拿随从换,控住场解光对面随从就稳赢了。打宇宙术的话前期要给够压力,稍微防一下AOE,对面又有AOE又有单解又能上山岭暮光龙手上还有雷诺的话就认了。
对阵盗贼:快攻贼多了,奇迹贼少了,比谁胡吧。后手可留一个呱。
法师圣骑遇得不多就不说了。龙牧我不太会打,对面卡手自己比较胡才能赢,对面胡了实在不好打,随从屁股又大墙又多有龙息还能奶,12级左右我连碰好多把龙牧,说好的天梯光头多呢。
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