《王者荣耀》S23赛季英雄改动概览

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《王者荣耀》是一款多人竞技游戏,英雄的技能数值变动常常带来手感上的差异。S23赛季英雄改动中,小编觉得盾山的调整比较微妙,被动能量恢复提升但一技能冷却延长,导致很多时候无法及时阻挡伤害,容错率变低。不过如果对面是高频攻击英雄,被动加强会有不错提升,反之则加成不明显。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。

被动能量恢复从每2.5秒回复1点改为每2秒回复1点,一技能冷却时间从4秒改为6秒

虽然说被动技能的能量恢复速度提升了,但是一技能的冷却时间却增加了2秒。因此整体来说应该算是进行了一定的削弱。而由于盾山的一技能与大招都需要消耗能量,因此如果是面对高频攻击能够快速破盾的英雄的话被动的加强会有不错的提升,但是如果应对的是低攻击频率的英雄的话被动的加成就没有那么明显了。而一技能的冷却时间增加会导致很多时候无法及时阻挡伤害,导致盾山的操作容错率降低。

一技能调整为炼制时间越久命中后返还的CD越高,最高返还70%

在调整之后的优势在于不用蓄满力也能够返还CD,但是劣势在于无法像现在这样打出连控操作,也无法卡一技能的爆炸时间来刷新追击敌人,属于有一定加强但是削弱了上限的调整,目的在于通过降低太乙真人的控制能力和追击能力来达到平衡太乙真人在高分段的强度的目的。

大乔

二技能冷却时间从10秒延长至12秒

二技能的冷却时间固定增加2秒,目的在于降低大乔带来的团队容错率提升,不过此次削弱并没有影响大乔的核心技能机制,因此即便受到了一定的削弱也并没有影响大乔在高分段最强辅助的地位,依旧是上分的首选。不过在调整之后要谨慎只用二技能,尽可能避免二技能限制到队友的走位。

王者荣耀孙尚香增强归来最新调整计划

孙尚香:

1:一直被诟病的蓝耗问题被大幅优化,可以尽情的翻滚,且给他娘的一炮了!

2:二技能增加效果,击中后附带灼伤效果,每秒灼伤最大生命比百分2

干将莫邪:

随着干将莫邪的上线,很多玩家都是哀嚎一片,一方面玩家觉得干将莫邪技能命中太低,难以上手,另一方面玩家觉得干将莫邪的伤害太高,策划高估了干将莫邪的难度。而前段时间策划也是反应了会继续对数据进行观察,在今日,王者荣耀策划也是再爆猛料,表示对于干将莫邪的命中难度却是虞姬过高,导致干将莫邪伤害爆炸的情况,无论是RANK还是比赛都是可以看出干将莫邪的不平衡之处,因此对于干将莫邪进行调整,并且对于英雄的平衡测试机制会严加把控,争取在推出英雄的时候保持游戏平衡。

除此之外,策划还爆料了庞统的上线由于难度较高,因此对于这名英雄还需要不断的检测与改良,看来庞统的上线又要往后推了!

而芈月的重做在体验服上表现太过抢眼,因此还是在不断的调整中,从体验服芈月的技能可以看出,芈月确实能够频繁位移而且不断吸血,我们也相信,在不久后对于芈月的调整会更加平衡!

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