炉石传说:魔法之力乱斗实用卡组推荐

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,里面的反派有时候也挺有魅力。魔法之力里的凯尔萨斯就被设计得又强又有点中二,自称‘逐日邪君’。小编在挑战他的时候,就老想着怎么用0费星火术打个荣誉击杀,然后再看他发个嘲讽表情,这套流程走完才算圆满。感兴趣的用户与小编了解了解哦。

魔法之力是全新玩法!!!七个多月后的全新玩法!!!

无需组牌

PVE

魔法少女四选一,预组套牌中额外加入大量“艾泽拉斯的魔法”,对抗Boss邪恶王子凯尔萨斯(5费开局)

首胜可得1标准包

各种专属卡牌/异画:

玩家点评

直到最后一名魔法少女倒地,凯尔萨斯的心才终于放了下来。“还好这次古夫没有及时赶到,站在她们这一边,否则胜负还真不好说。”凯尔萨斯一边把昏迷的她们带回自己的居所一边想。不过想想接下来可以发生的事,他又觉得自己这么多年辛苦练习逐日邪功的努力没有白费,一丝邪恶的微笑出现在他的嘴角:“是时候让你们知道,我为什么江湖人称逐日邪君了。”

敢群羊我 一群羊踹洗你!最后来个0费的星火术荣誉击杀 然后王子还给个嘲讽 本周乱斗结束 拿包走人 又是蓝天白云40尘

讲道理,炉石时隔两年左右才终于推出这个新乱斗,虽然目的很明确地是为了卖皮肤,但从另一种角度上也是为了给大家换换口味吧。

我一开始也是这样想的,但是看到下面的内容…………

骑士诺兹多姆,法师卡雷,我去,,,这些新皮肤不会就是炉石史上第一批附带卡牌异画的皮肤吧?

难道炉石真的要向隔壁看齐了???

暴雪爸爸这波你只要敢出,我就敢买!

小编为大家分享的游戏内容了,大家可以根据自己的喜好去完成游戏的挑战,整体的可玩度非常的高,如果大家有好的卡组可以分享出来,让更多的小伙伴使用!

炉石传说车祸现场乱斗完整教程

炉石传说乱斗模式第 105 期——车祸现场,这是个老乱斗,之前出现过3次。(系统预设套牌,可选职业,双职业混合)

本周的规则是自由选择英雄,使用随机套牌进行游戏。

在开局时,你的套牌中只有19张牌,包括11张你的职业的随机职业牌和8张中立牌。

在你的第一回合开始时,你从三个随机职业中选择一个作为你的第二职业,在牌库中加入11张该职业的随机职业牌。

这意味着开局的初始手牌只可能是第一职业牌或中立牌,不可能有你的第二职业牌。

乱斗中的卡牌包括标准模式和狂野模式卡牌。

在车祸现场中,不同职业的职业牌可能打出很多神奇的配合。

你的英雄、技能、任务均以进入乱斗时选择的第一职业为准,剽窃等获得的也是第一职业的卡牌。

炉石传说机器人大战卡组分享

炉石传说机器人大战打法攻略

没有奥拉基请用毁灭之锤代替,没有血法请用狗头人地卜师代替。铺场职业较多的时候:-1火元素,+1元素毁灭。注意:元素毁灭和进化萨的减费体系相得益彰,可以清闪电风暴无法清的场且出其不意。不要觉得元素毁灭浪费一个回合,毁灭之后站住减了费的蜘魔和魔物,下个回合的价值就是让他们可以行动,也可以行动后进化。

作为竞技场玩家,要把对手拖入自己所擅长的领域进行战斗。那么,进化是非常好的一个手段。看着对手面对没有见过的场景各种打错的时候,内心会窃喜,终于可以小小调戏一下常年只用成熟重复套路冲分的对手了。

1.放弃了穴居人、投火者、火舌、毁灭之锤、雷霆崖勇士等一系列传统打脸萨、中速萨的必备单卡,保持了卡组的纯洁性。理由在于,如果一套卡组专注于做某一件事情(例如打脸萨专注于抢血、防战专注于解场和叠甲),那么由于同功能的卡数量较多,卡组稳定性会大大提高,也就是国外牌手所说的的“堆叠”效应。

2.本卡组想要做的事情,是在游戏中期的4到7回合形成一个大部分对手无法处理的爆发性场面,使得场攻达到12点以上,并快速滚雪球结束游戏。只要游戏结束够早,就不用担心三宝等后期对手的威胁。

3.本卡组中:橱柜蜘蛛、海象人图腾师、巴内斯(考虑起手留换牌,巴内斯约一半概率拉5费及更高费随从)和英雄技能生产的图腾都是进化的主要原料,蓝龙、深渊魔物、火爹一般在发挥部分效果之后进化滚雪球。

4.卡组的其他部分的用处在于:由幽灵之爪、大漩涡、血法师和图腾魔像形成前期牵制,尽量使得场面不至于崩盘,能够拖到进化爆发的回合。奥拉基作为灵活的护脸斩杀也是卡组中的重要一环。

面对任何职业都留:石化武器、进化、幽魂之爪、图腾魔像、海象人图腾师、蛛魔先知,有幽魂之爪留血法。

面对铺场职业(萨满、术士)也留大漩涡传送门。

对阵德鲁伊,其他手牌较好的时候可以留呱。

不要起手留宝石甲虫,两费回合也尽量不要下宝石甲虫,而是宁可图腾空过,否则会失去给深渊魔物减费的机会,也少了甲虫找关键解和斩杀(元素毁灭、刮、熔岩爆裂)的可能。

在有武器的时候,积极使用英雄技能给深渊魔物减费和赌法伤图腾。

时刻关注蛛魔先知和深渊魔物(即使没有摸到)的减费情况。寻找最佳上场时机和进化时机。

最佳进化的时机往往是最能打断对手关键回合节奏的时机,或者是能是的自己场面膨胀得最厉害又不至于承受过重的清场风险的回合。

大优势局面,不要进化出2费随从或者7费随从,以规避末日、嘉顿、酸喉、冰喉等的风险。

节奏/中速卡组每个回合能做的事情往往是可以估计的,预判好就很容易卡住对面节奏。在用武器、大漩涡和图腾魔像 图腾师进行前期控场之后,我们往往会在第四或者第五回合进行进化,只要多站住一个怪,再次配合进化大师滚雪球,或者拍出深渊魔物、火元素压制。节奏卡组的清场技能如闪电风暴、食尸鬼、横扫甚至烈焰风暴是难以解掉合理进化之后的场面的,能铺出一波不坑的就赢了。在没有摸到进化的情况下,算好随从的减费,控制好解场和铺场的节奏,与对手纠缠之后利用大漩涡或者火爹补刀也常常可以带来胜利。

控制卡组如奶骑、防战拥有可以清进化之后场面的手段。因此要点在于猜对手的清场波数,合理进行铺场施压。尽量保留石化武器以配合奥拉基进行斩杀。如果能保护好自己的图腾,慢慢铺图腾。由于一个图腾进化后等于一个两费随从,因此这也是保留自己铺场波数的常用技巧。但是也不要过于贪恋多铺图腾把对局带入对控制卡组更有利的大后期。

对防/克战:由于我们进化后的场攻可以上天,因此可以非常容易地规避复仇打击,那么核心问题就是乱斗了。如果在现有场面可以逼出乱斗的时候,就不要交进化。然后从对方动作猜测对方是否有乱斗,有些防战比较能忍,就维持场攻打护甲继续施压。

对奶骑:进化可以消除城管的烦恼,单独奉献无法打击我们的场面。所以核心是猜对手平等的个数。一般来说,没怎么过牌的奶骑只有一个平等在手上。如果防不了第二个平等就不要防。与对防站一样,会看对手手牌位置能大大提高这个对局的胜率。

对冰法:想好怎么处理末日冰环就尽量施压,进化本身就可以有效使得被暴风雪打残的随从重新拥有战斗力。

对奇迹/君子贼:无法清进化萨的场,所以我们还是多考虑怎么铺和进化。

对不存在的职业:没有圣光炸弹之后,进化出一大波就赢了。

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