《王者荣耀》米莱狄对线与团战思路

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《王者荣耀》是一款MOBA游戏,英雄池庞大,每个角色都有独特机制。米莱狄作为法师,拥有独特的召唤能力,能在战场上快速制造数量优势。小编建议玩家在练习米莱狄时,先掌握她的技能释放时机,这是玩好她的关键。感到兴趣的网友和小编来看一下吧。

米莱狄是法师的角色,这个英雄上手度不是非常难,具有很强的技能效果,能在短时间内召唤机械仆从,能给敌人造成很大的伤害。

对于一个英雄角色出装是非常重要的,米莱狄属于推进型法师,在团战的时候需要通过输出来击倒敌人,不用太在意速度的问题。

回响之杖+秘法之靴+博学者之怒+痛苦面具+冰霜法杖+贤者之书

这个装备能够提高米莱狄法术攻击,具有非常强的战斗力,能让你在短时间内具有推进能力。

圣杯+冷静之靴+回响之杖+博学者之怒+痛苦面具+贤者之书

这个装备能通过压制对手施展战斗能力,通过远程输出进行消耗,能够快速秒杀敌人

米莱狄英雄搭配

在战斗里最佳搭档是非常重要的,米莱狄这个法师角色具有很强的输出能力,在战斗的时候在橘右京的配合下他可以指定目标来进行击杀,而李白移动速度非常快,可以限制敌人的移动帮助米莱狄爆发伤害。

王者荣耀东皇太一出装和铭文新手攻略

王者荣耀打脸王子东皇太一出装和铭文推荐,我们进行人机测试东皇太一出装效果和铭文搭配方式,铭文反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手,下面我们看看东皇太一出装方案。刚离开训练营和人机实践了一把。怎么说呢?除了我浪死送人头,基本上我只死了三次,一次上路被三个人包围,两次团战大招放完。龙王的大似乎不会选人,谁进搞谁。尽量套脆皮,他死的快,你损失小。

王者荣耀东皇太一

位置上我放弃了打野,爬,太一没有脚他是在爬……虽然也能打野速度不慢,但是,爬……穿了鞋子也是爬……所以我推荐辅助位,上单位。辅助位你可以环绕ADC顶着对面搞,保持三球球在手一技能不断贴近放就行。如果对方绕过你打ADC或者跑就放2技能,2技能在此之前先捏手上。上单位也可以防守反击的打,并用二技能阻拦防gank。

技能加点:主一副大二最后补满或者主一副二大招最后补满。

理由:太一的二技能实际上是面向直线型的,关键是前摇太多,足够的时间位移开。而且这个技能效果跟黄忠坐地一样,对方靠近你贴着打你,你就算放二技能也就炸一下,点满也就一千点伤害减速50%,对面要是回绕你可能一下都炸不中。这种只能用做先手炸乱对方走位,和大局已定哪来追人或者保护后排用。所以不主点。

至于大招,十秒差距……什么团战能团四十秒?团四十秒你这大也没得用,要么对面死的差不多了,要么你们死的差不多了,而且这个大就是敌伤一千自损八百。我两次团战死里面有一次可以说是死自己人手里的。我大他们坦了,我们的后排一顿猛烈输出搞死后我也就残血了。主一就好。

符文:蓝色我觉得狩猎不错,你要知道他是爬的……绿色和红色我觉选择法穿+法吸或者防御+生命更好。

出装:

火甲

(基本站桩烧烤)

草鞋或魔抗鞋或飞鞋

(恕我直言,我只要能大出去站桩2.5秒,你们有空也早丢完了,魔抗那减韧性用处也不大,就算对方还用空那个爬的速度……)

绿甲

(三球球配绿甲还是很客客观的)

反伤甲/军团盾

(军团盾是那5%的速度,你至少不是爬了,而是蜈蚣了。反伤甲你懂的,你大是你守多少伤害对方就多少伤害,对方多少伤害,你就多少伤害,反正是互相伤害,来一件反伤会怎样?)

霸者

(三球配绿甲配霸者抬血搅屎)

复活甲/不详/魔女/冰杖/冰拳

(我觉得复活甲没多大用,一个是爬,一个是技能你能怎么折腾?不详的物抗或者魔女的盾和魔抗是一个好的补充而且加生命值,如果你不出反伤或者军团盾可以在那个环节补上。冰杖加法强减速提提伤害,冰拳减速加物抗)

战法:

你要干的事就三球球开二技能冲人群里大一个,最好双方都近的,对面舍不得干死你你的队友舍得干死对方就行,反正舍不得孩子套不着狼,舍不得太一套不着流氓。二技能最后两团相见的时候开,为什么呢?一是你大会直接出三球,你身上有三球开大是浪费三球。二是你大完要依赖三球搅屎生存,大完立即二技能你未必打得出伤害不说,你的生存直线下降,再补球你来不及,一技能五秒CD,命中减半,满三球你也要7.5秒。

你大完你不会有太多血量让你挥霍的。所以,两团见面正面刚不要怂,直接二技能断路迫使对方走位散开,你抓最近的(因为你在爬,抓到一个是一个),反正抽你对面也伤,你总是要去死的,你要记住你总是要去死的!你总是要去死的!你总是要去死的!套着一个让对面和你的队友抽,怕疼就出反伤互相伤害。大完你不死,就找人堆不断按1就行。团输了放2技能找机会爬走,团赢了放二技能补刀,你死了安心喝茶。就是这么简单。

总结:一技能保持身上三球在,二技能在开团前或团战后使用,抓近的开大,不行就闪现开大或者疾跑开大,你总是要死的,为了胜利你要顶起炸药包!

关于反伤甲:

我很好奇,反伤甲是反物理伤害折射成法术伤害伤害对手。那么问题来了,龙王开大对面,对面的肉,半肉,射手抽有反伤的龙王算什么伤害?我方队友物理伤害被大目标对有反伤的龙王是种什么伤害?如果前者算物理伤害那么反伤能反……如果后者也算物理伤害……

来,看到脸没,照这打,你有种打啊,不是说爱打脸吗一个个来打啊?

王者荣耀鲁班七号逆风出装指南分享

鲁班七号是一名高爆发射手,可以依靠被动的扫射打出爆发伤害,但是因为没有位移且身板较脆很容易被击杀,这里推荐一套鲁班七号的半肉打法,在保证鲁班七号输出的情况下可以提高生存能力,非常适合在逆风局中用来翻盘。

技能解析

被动火力压制:

这是鲁班七号的核心输出来源,可以在装备或铭文中叠加攻速,利用高攻速快速触发被动,在对战时可以先打小兵四次,再靠近敌人普攻触发被动打消耗。

一技能河豚手雷:

这个技能可以眩晕敌人,不过眩晕范围较小需要预判,比如在敌人移动时要丢在其前进路线上可以提高命中率。因为技能释放立即触发被动扫射,所以不一定要有敌人才放技能,比如推塔的时候为了加快推塔速度,可以随便对地释放一技能触发被动。

二技能无敌鲨嘴炮:

这是鲁班七号的核心技能,用来打消耗和输出都很出色,二技能可以冷却完毕就直接使用,身边有敌人就打身边的敌人,也可以全图支援队友,有几率击杀敌方残血。这还是一个追杀残血的神技,由于血量越低的敌人受到二技能的伤害越高,在敌人残血逃跑我方输出距离又不够时,可以预测敌人逃跑路线,然后释放鲨嘴炮,收割残血敌人,不过需要多加练习来提高准确度。

大招空中支援:

大招伤害范围较大,但是释放速度太慢,很容易被躲避,所以要注意使用时机。比如可以在团战开启时对准团战中心释放,这样敌人就不容易躲避。还可以在压线时对准敌人的防御塔使用,这时敌人要么逃跑放弃守塔,要么在塔下承受技能伤害。

技能加点推荐:

主二副一有大点大。召唤师技能建议闪现,在被敌人突进的时候可以利用闪现拉开距离继续输出或者逃跑。

技能连招:

先释放河豚手雷晕住敌人,然后普攻扫射,释放大招,继续普攻,注意边走边打和敌人保持距离,待敌人残血逃跑时释放鲨嘴炮进行收割。

装备推荐:

六神装:末世、急速战靴、冰痕之握、无尽战刃、破甲弓、破军

装备思路:这套装备兼顾攻速,物理防御的同时输出不逊于全攻击装。末世提供攻速让鲁班七号可以更快触发被动,末世的被动配合鲁班七号的扫射可在团战中对多个敌人打出爆炸伤害,吸血属性配合鲁班七号的高伤害可以保证续航能力;急速战靴也是为了增加攻速,使鲁班七号可以更快触发被动扫射,节省装备位置不用再出攻速装备;冰痕之握是唯一一件防装,但是也足够提升鲁班七号的生存能力了,这一件装备可以保证鲁班七号不会被刺客秒杀,只要不被秒杀,鲁班七号就有机会利用被动的爆炸伤害反杀敌人,冰痕之握的被动效果,配合鲁班七号的超远扫射效果,可以发挥很大的控制效果,使鲁班七号不必过于依赖红BUFF;无尽战刃配合鲁班七号的高攻速,可以打出很强的暴击伤害;到了中后期,敌人坦克和战士的物理防御都比较高,需要利用破甲弓才能打出更好的伤害;破军增加的高额攻击提高鲁班七号后期的输出能力。这时候鲁班七号伤害已经非常高,再配合破军的被动,团战时鲁班七号对准团战中心扫射,半血以下敌人可能直接被秒杀。而破军的被动也能大大提高鲁班七号鲨嘴炮残血收割能力。

对线技巧:

鲁班七号一般选择下路,身边也会跟一个辅助,很多人喜欢用射手开局拿红。不过建议第一个红别动,留给打野让打野先升到四级可以GANK抓人,之后的红BUFF打野一般都会让给射手,这时候可以拿下我方红BUFF。开局先迅速清兵,然后站在塔外放技能利用被动扫射打塔,因为被动扫射射程远可以在塔外射到塔,这时候敌方上单只要走到塔前也会被扫射,这样大概三四波兵线以后就可以推掉下路一塔,如果对方上单比较大胆敢出塔可以直接配合辅助击杀他,辅助在前面打控制抗伤害,鲁班七号在后面打输出。推完下路一塔可以去打个红BUFF,这时候把末世做出来已经具备高伤害了,可以去其他路支援队友。

后期团战

鲁班七号一定要记得不要冲在队友前面,可以跟着我方坦克,让坦克开团,然后鲁班七号在后方边放技能边普攻输出,如果对方刺客突进来切立马放闪现躲开不要被秒掉,然后继续注意走位躲在队友后面输出,只要不被秒杀掉,鲁班七号可以利用被动强大的AOE扫射在团战中打出超高伤害。

总的来说鲁班七号的输出能力在射手中是数一数二的,而且由于其扫射是AOE伤害,所以可以直接说他是射手中输出最高的,再结合上面推荐的半肉打法,攻防结合,非常有可玩性,喜欢的朋友可以上游戏体验一下。

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