炉石传说6月5日卡组 狂野蓝龙萨先祖召唤流

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡组日报6月5日更新!四套卡组分别是狂野蓝龙萨、狂野跳费德、标准青玉萨和标准中速猎。小编觉得对于没有德鲁伊橙卡又不想玩快攻德的玩家来说,这套狂野跳费德是很好的选择,操作简单强度也不差。感兴趣的小伙伴跟着小编来了解一下吧。

企鹅欧尼酱出品,炉石传说2017年6月5日外服卡组日报,本期卡组两套狂野两套标准:狂野蓝龙萨、狂野跳费德、标准青玉萨、标准中速猎,下面来看看具体的卡组构成。

炉石套牌编码 (复制使用)

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天梯强度:★★★★★

操作难度:★★★☆

娱乐效果:★★★

卡组讲解:这套牌只有一个思路,前期不断解场控场,中期开始留够伤害和找齐关键卡。后期直接先祖召唤拉出大蓝龙,然后配合三四张法术带走对手。这套牌打控场卡组非常有效,打快攻也是很多AOE,10%的卡组强度+90%的洗面奶=登顶!

炉石套牌编码 (复制使用)

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天梯强度:★★★☆

操作难度:★☆

娱乐效果:★★★

卡组讲解:上周有人私聊我说,没有德鲁伊的橙卡但又不想玩快攻德有什么推荐的,当时我回复的是青玉德。现在我要改说法了,这套卡也没有职业橙,而且操作难度低,非常适合新手。Pay to win!

炉石套牌编码 (复制使用)

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天梯强度:★★★★☆

操作难度:★★☆

娱乐效果:★☆

卡组讲解:如果你遇到快攻不多,可以尝试把衰变替换为灵魂回响来增强中后期。这套牌是你以为属于中速慢慢和你玩但冷不丁嗜血带走你青玉萨,起手一般留1费青玉之爪,如果对手是控制,则偷偷铺场带走对手,如果对手是快攻,则解场为上。

炉石套牌编码 (复制使用)

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天梯强度:★★★★

操作难度:★☆

娱乐效果:★

卡组讲解:这一位外服玩家第二次上传说的卡组,技术不算高,很贴近大部分朋友的水平,而且卡组操作难度较低,所以值得大家一试。值得注意的是,这卡组满编了4张有趣的中立野兽卡。

炉石传说探险者协会第四区完整攻略

万众瞩目的炉石传说“探险者协会”第四区定于明日登场,探险者大厅将迎来终极一战,期待已久的新卡也能投入实战,想想还有点小兴奋呢。

前三区强卡涌现,卡组百花齐放

在鲸鱼看来,暴雪爸爸这次是相当有诚意的,“探险者协会”副本整体质量非常高,每一区的开放都能掀起一波卡组构筑热,特别是部分卡牌对原本的弱势职业(如萨满)有了一定程度的加强,虽然不能做到全职业的平衡,但我还是要给这些尝试点个赞!

第一区的雷诺·杰克逊带了一波“宇宙流”套牌的节奏,相信各位喜欢快攻抢脸的小伙伴都快被这货恶心透了。明明一切都尽在掌握,下回合就带你飞,根本不知道怎么输,然后......“发财了”!残血是什么?满上!这股由雷诺带起的反快攻风潮愈演愈烈,鲸鱼是乐见其成的,毕竟我也喜欢慢速卡组,大家放下刀好好说话嘛——欢迎来到,雷诺传说,发财英雄传。

老夫的杰克逊都还没玩够,第二区的布莱恩·铜须又带来了凶残的“战吼流”套牌,随从的战吼能触发两次,爆牌贼听到这消息睡着都能笑醒。当然,铜须并不只是适用于爆牌贼,这张卡节奏可快可慢,既能加强爆发伤害又能持续消耗对手,更多玩法就等着玩家去开发啦。

在经过了前两区的惊喜后,第三区依然没有让鲸鱼失望,芬利爵士带着他的鱼人大军来了!虽然曾经也有鱼人萨的卡组出现,但毕竟是黑科技,而且现在也鲜少有人在玩,鱼人这个种族可以说在炉石世界里已经没落了。但是现在不一样了,新卡加入之际,正是“鱼人流”崛起之时。以骑士和萨满为主,配合“王者归来”与“鱼人恩典”两张各自职业卡,常常能创造翻盘奇迹。鲸鱼就不止一次在大优势下被对面十费一波带走,说实话,我的内心是崩溃的。

重回探险者大厅,虚灵大盗拉法姆能否引领“神器流”?

12月11日,也就是明天,炉石玩家们将迎来第四区的开放。其中最受瞩目的新卡相信就是“虚灵大盗拉法姆”及“伊利斯·逐星”了。首先来看拉法姆这张卡,9费7-8的身材,能发现三张强力神器卡牌,分别是:

10费,力量提灯:使一个随从活得+10/+10,大号的王者祝福。

10费,毁灭之镜:用3/3的僵尸填满你的场面,效果和奥尼克斯亚的战吼类似。

10费,恐惧怀表:对所有敌人造成随机分配的10点伤害,类似复仇之怒。

在鲸鱼看来,先不论发现的神器牌是否强力,首先就会给对手造成心理压力,不断猜测你到底选了什么牌,从而影响对手的判断。再者,这些牌的效果还是很强力的。首先,7-8的身材必须解,不然加上力量提灯能造成17点输出,简直爆炸;再者,若是对面小生物铺场,毁灭之境可以有效反铺一波,夺回优势;最后就是对于一些斩杀手段比较少的职业(讲个笑话?),10点随机输出可能就是致胜关键,而对于本来就无脑抢脸的职业,恐惧怀表也能增强输出。

这么一通瞎分析,鲸鱼觉得这张橙卡还是很有开发价值的。

至于“伊利斯·逐星”,鲸鱼觉得娱乐性大过实用性,毕竟触发条件比较苛刻。首先,使用逐星可以在牌组中加入一张“黄金猿藏宝图”;摸到使用之后可以在牌组中加入“黄金猿”,同时抽一张牌;最后,打出“黄金猿”可以把所有手牌和卡组换成传说随从!是不是要被绕晕头了?反正鲸鱼这种理解力的人看了好久才明白。必须承认,打出“黄金猿”的那一刻节目效果肯定是爆棚的,但是卡组强度并不是只靠高质量随从就可以撑起来的,就像之前的星界德,很容易就崩盘了,脸黑的人根本玩不了。

当然,这只是鲸鱼自己的看法,我这种传说都上不了的渣渣就等着各位大神开发卡组借我抱抱大腿了。

《炉石传说》城墙德卡组最新攻略分享

从18级开始全程城墙德,没有调整过卡组,这套牌最大的特点就是简单无脑,几乎没有操作,除了在面对LR的时候要判断陷阱时小思考下,其他真的就是两个字无脑,简单

而且一路上,只见过一个城墙德,就是我自己

下面说对战各卡组的技巧和胜率,因为真的很无脑很简单,正常的人品和一定的时间和正常的智商,妥妥的上传说,现在这个环境对于城墙德来说,实在太好了

首先战士,无非两种

1, 奴隶战,这个确实很难打,除非天湖加对面卡手,一般都是输,28开吧,起手找成长,激活,一定要限制对面过牌...不过对面过起牌来实在拦不住,奴隶主一铺没法清场,直接GG,借鉴水友改进方案是奴隶战太多的话把克总换血法,奴隶战不管怎么铺都只有两个满血奴隶主,想办法解掉一个,大扫清全场

经过改进克总换小软,大帝换血法,试了很多把,和奴隶战强行64开

2土豪战,和奴隶战相反,这跟很好打,91开吧,我印象中好像只输了一把。因为有双王牌,加上数量和质量都不土豪战强得多的大哥,土豪战打着打着就交完了解和手牌和大哥。需要注意的细节就是,最开始对面下大哥的时候在不是特别亏而且依然能站场的情况下,还是用怪加横扫和愤怒解掉,省王牌应付突发情况。还有就是场上有三个怪就不要再铺了,不然乱斗太亏。对面上怪的话用自己的怪换掉再上都可以。。总之土豪战就是送星星的·,一定要吃掉

2.然后是LR。也是两种

T7LR,这个是必须得稳吃的,但是我这个卡组确实太偏后期,运气差前期卡手的话还是会输,所以胜率82开吧,起手找到小僵尸赢一半,再有愤怒老鹿,后面再来一两个墙,就稳了。关键还是要起手有僵尸,还有飞刀在没有别的解的情况下,冲锋熊德去撞掉也是必需的

然后就是变速LR,70%胜率左右,这个也是起手小僵尸,然后不断跳打怪,LR容易死于解场,还有冰冻陷阱不要急着破,这个时机要掌握好,最后墙后面躲个肉酱,然后第二回合肉酱去破。也是一定要解好飞刀,解好场,后期来个老司机或者知识古树稳住血线,LR就没法打了。但是遇到特别顺的LR也是打怪一个接一个上,冰冻一个接一个来,自己又卡手,确实没法打,但是这种情况毕竟很少。。

对阵职业按战猎萨、贼法德、骑牧术的顺序来说吧,有老玩家知道这个顺序的规律什么吗?

3,萨满在3到五级见过一两次,都是带水领主的SM,总之就是拼命站场和解场,要赢的话还是靠质量随从打出卡差,慢慢赢,我这个城墙德遇到后期卡组经常会把牌库打空。所以随从交换的时候不要太亏,要赚,一点一点积累优势

5级之前的萨满大多疯狗萨,起手留好解,王牌也要留,手顺赢卡手输

总的来说是优势对局,样本比较少不知道具体胜率,至少64开吧

4,现在天梯贼太少了,其实贼很不好打,站两个随从解不掉,再来几个闷棍,XD站不住场,两波爆发就被带走了,但是现在天梯几乎没有贼,不予考虑

5,法师的话分两种,

机械法,1费僵尸2费成长愤怒解掉223机械减肥那货,是一个拼手顺的对局,前期被抢点血,如果在被抢死之前把场面找回来就算赢,不然就输。胜率其实不高,5成多一点吧

火妖法,拼了老命都一定要解掉火妖,然后就好打了,大怪站场,对面疲于解场,胜率略高于机械法,64开,还是要手上有解对面别太顺。。

小TIPs后面摸到小僵尸留在手上破镜像

6,德

内战就是拼站场,我们节奏慢但是质量比咆哮德高太多,但是对面有斩杀,节奏快,第一个树人咆哮可以用来解场,55开吧,谁战场谁赢。

7,骑士,大多都是摸腿骑,前期留各种低费,肉酱激活成长老鹿愤怒和横扫,这些来的多就是躺着赢,1费上肉酱对面根本解不掉,赢了一大半,手牌都泄掉,飞刀一定要优先解,基本上就是不卡手就行,82开的局

5级之前乱七八糟骑士都有,不过还是比较好打,5级之前难度不大,无所谓啦

8,牧师,我们这种特别慢速有没有斩杀的职业,对阵牧师就一个关键字,跑,0-10开,不想打,愿意挣扎就挣扎,直接跑还比较省时间,好在牧师实在太少了

9,术士,起手看对面换几张牌判断是动物园还是大王术

动物园,还是规规矩矩站场解场,现在其他牌不差的情况下王牌可以起收留一个,现在动物园都带海巨人或者力量代价虚空恐魔,,还是看排序和起手吧,不过毕竟还是有优势,64开吧

大王术,好几次打大王术打空牌库,可见墙德后期能力多强,起手成长,老鹿,王牌,很容易站住场,双王牌上手率也很高,7费8费之前场面稳定了就赢了,控好血线是常识。

总体来说,就是靠跳费高质量随从站场,嘲讽护脸并且强迫对面随从交换不断积累优势,一步一步走向胜利。。有两个点,第一个是双王牌,现在这个环境双王牌很有必要,几乎没有用不出去的时候,而且墙德的解实在太少,就靠女王战争古树和两个王牌返场了。。第二个是大帝...除了减费增加铺场强度,还有一个更重要的是,加上当前环境的原因,上了大帝对面会以为你是咆哮德,不敢给你场上留怪,相当于额外效果,战吼给本局所有己方随从增加嘲讽效果....

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