少年三国志2红装哪里换
想要换取红装,最为直接的方法就是在神装商店中兑换。神装商店中一共有四个档次的奖励,其中最好的就是红装。不过换取一个红装的过程是十分漫长的,毕竟75个碎片才能兑换一个套转部件,想要集齐一整套就得450个碎片。每周在商店中购买红装碎片是有限制的,而且一个碎片需要八百“威名”才能买,因此在兑换红装的时候是需要一些技巧的。
少年三国志2红装
在神装商店中除了红装还有蓝、紫和橙色的装备,不过这些装备都实际作用不大。因为有红装压在上面,其余的装备都是打不过的。最多只能在前期没有装备的时候用下,特别是紫装,是最不具备性价比的。因为前期蓝装获取难度低,而且前面战斗的强度也不高,蓝装就足以面对大多挑战了。而到了需要换装备的时候,可以积攒资源直接换橙色装备,这样战斗力提升的更多。
少年三国志2神装
至于为什么不直接换紫色装备然后等红色装备,最主要的原因还是紫色装备提升的属性有限。后期想要获取”威名“的难度是很高的,这个时候战斗力还不行的话获取速度就会慢不少。虽说换取橙装会拖慢换红装的进度,但是换个一两件也是没有影响的。至于其他的装备可以用箱子中开出的紫装先顶顶,只要能够积攒到六万”威名“就可以先换取一个红装的部件,这样战斗力就会提升很多,后续再换取的时候进度就会快起来了。
少年三国志2装备
红装作为顶级装备,虽然强度很高,但是兑换的时候也是比较麻烦的。除了可以在神装商店中直接兑换以外,就只能通过限时活动或者商城中直接购买了。前者出现的不太稳定,后者需要花费大量的钱,所以还是兑换最为实在。
少年三国志2紫金2兵符惊雷裂空搭配攻略
一、兵符介绍
适用阵营:蜀国、群雄
特点:单列伤害、额外伤害、伤害减免增益、减益清除
缺点:额外伤害受到血量限定
0星:对敌方随机一列造成355%的合击伤害(无视武将防御),60%概率随机净化我方前排身上1个减益状态;提高我方全体减免15%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成225%合击伤害。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机一列造成454%的合击伤害(无视武将防御),80%概率随机净化我方前排身上2个减益状态;提高我方全体减免30%,持续2回合;释放时如果目标生命高于50%,则额外造成475%合击伤害。(5星激活)
二、兵符分析
自救苍生以来,终于出现了像样的清除减益类的兵符。
与救苍生相比,惊雷清除减益的相对普及程度比较低,合成初期清除前排一款减益,五星可清除两个减益;但是与救苍生微乎甚微的血量恢复相比,惊雷的伤害与伤害减免的提升,明显要香许多。
除吴国之外,蜀国也同样是需要一定的存活轮次,来扩大自己输出优势的阵营。关羽愈战愈勇的状态,需要续航来完成伤害的蜕变。那此刻惊雷无论是对于前排类似诸葛亮这种主控点的维护,还是伤害减免上对于关羽的加持,都是蜀国此刻对外有着一战之力的强大助力。
而对于群雄阵营这种控制具有明显短板的阵营,解控也是格外需要,但是依然是那个老生常谈的问题,合成上武将与自身毫无关联,入手需要考虑充分。
三、兵符搭配
1.蜀国
双紫金+金:乱舞春秋+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+木鸢乘风+龙啸九州
三金:月影蝶舞+木鸢乘风+龙啸九州
乱舞春秋的存在对于后排的关羽与诸葛果来说,增益效果非同凡响,接第二轮触发的惊雷裂空解除减益,最后配龙啸的大面积伤害与伤害减免加成的续航,保证存活的前提下能提供更多的输出。
而在双金搭配中,补充的木鸢乘风,并不会令主思路作出更多改变,主要是保证阵营的存活,完成持续化输出。
2.魏国
双紫金+金:净世灵风+惊雷裂空+龙啸九州
紫金+双金:惊雷裂空+落子天下+龙啸九州
三金:落子天下+魔灵咆哮+龙啸九州
对于此刻的魏国来说,完美的控制链是基础,更需要的是在控制住对方之后,继续输出。净世对于具有减益的武将有着额外伤害,满足了魏国的要求,惊雷确保自己的控制能够打全,维持自己前排武将的状态,与此同时作为唯一的吸血兵符,落子一直都是小编眼中的魏国续航必备兵符!最后利用龙啸,形成大面积伤害。
在三金中,应对一旦出现缺口的控制链,魔灵的减怒是不错的补足,与此同时魔灵的额外伤害也是控制十足的魏国十分需要的,不用多言。
少年三国志2双星贯日兵符五星攻略
少年三国志2双星贯日兵符攻略
一、兵符介绍
适用阵营:吴国、魏国
特点:双列伤害、额外伤害、不可清除灼烧、友军伤害新添
缺点:灼烧伤害缺乏一定的爆发、缺控
0星:对敌方随机2列造成217%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者80%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成200%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升15%,持续2回合。(觉醒后激活)
5星:对敌方随机2列造成278%的合击伤害(无视武将防御),使目标进入不可清除的灼烧状态(每回合扣除释放者120%武将平均攻击力的生命值,无视防御),持续2回合;与此同时50%概率额外造成400%合击伤害,我方全体单位伤害新添提升30%,持续2回合。(5星后激活)
二、兵符分析
双星贯日不受到紫金血脉的压制,各方面优势都将被百分百发挥。因而,同为灼烧类的兵符,其能够选择性替换红色的火蛇舞,金色的山崩地裂、神魔焚天。
双星贯日合成初期加额外伤害,对双列可造成最多417%的伤害(并未计算灼烧伤害)。基础数值恐怖,成长也毫不逊色,成长五星伤害最高可达678%,强烈的灼烧配合吴国太史慈打出灼烧清算的爆发算是锦上添花,若群雄玩家欲为袁绍的必杀作出铺垫,也是合理的选择。
另外,在伤害补充上,魏国也能够考虑使用,但是对于蜀魏来说,合成所需要的紫金2武将与自己毫无关联,需要酌情考虑。
三、兵符搭配
1.吴国
双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+神魔焚天
紫金+双金:双星贯日+月影蝶舞+神魔焚天
三金:月影蝶舞+神魔焚天+霸王横江
对于吴国来说,灼烧是永远的主流。乱舞虽然并不是灼烧兵符,但是给予后排的攻击,是太史慈打出更高爆发的发动机!使用过太史慈的玩家应该有所了解,相对来说,太史慈的身板是比较脆的,那么无论是攻击还是防御的加持,对于太史慈来说都是不错的增益。与此同时双星贯日配合神魔的大面积灼烧普及,让太史慈如鱼得水,效果显著。
2.群雄
双紫金+金:乱舞春秋+双星贯日+紫霄天劫
紫金+双金:双星贯日+紫霄天劫+魔灵咆哮
三金:月影蝶舞+紫霄天劫+魔灵咆哮
对于群雄来说,兵符的方向是强化输出,强化闪避或补足控制。
紫金时代的双星贯日能有效造成杀伤,给予紫金袁绍更大的输出和收割空间。乱舞春秋的攻击增益,是袁绍打出更高伤害的增益之一,紫霄天劫无疑扩大了群雄的长处,侧面新添整体的续航。
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