《倩女幽魂》69级魅者关宁攻略技巧

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《倩女幽魂》是一款角色扮演游戏,69级魅者想要在关宁里打出好成绩,关键不在于输出多高,而在于会不会混助攻。小编今天就把自己总结的关宁经验分享出来,从技能携带到实战细节全都有,手把手教脆皮魅者怎么拿高分。感兴趣的网友跟着小编了解了解哦!

魅者作为主控职业,灵活性很高,攻击力并不是很逆天,这篇攻略适合和小编一样的平民玩家,教你们怎样在异人射手方士等高输出职业中打出自己的一片天!

一、技能携带:

技能搭配一:风归云+风入松+迷仙引+混罗衣+水云游+一江风+苏幕遮

1. 蹭分技能:风归云

建议大家一定要携带的第一个技能是“风归云”,这个技能并没有什么输出,但却是69级魅者蹭分技能之一,此技能释放距离足够远,可以保证自身安全,尤其在第一波高地团战中,此技能可保证我们的第一波团战得取高分,且cd短,释放位置如果合理,团战中敌方死亡便可收获4分助攻,如果运气好,还可收掉一两个击杀分。所以小编建议,69级要将此技能点到不能点为止。

2. 输出技能:风入松

69级魅者输出技能并不多,小编在这里推荐“风入松”搭配群攻技能风归云可帮助大家打出很高的伤害,并且削减敌方气血上限,又细心的小伙伴会发现,风入松也是带有群攻技能特点的,携带此技能的原因之一便是可以蹭分,其二是此技能是69级少有的可以点到30级以上的输出技能,抢人头必备就是它了!同样建议点满!在这里小编还要多说一句:不推荐携带“暗香”此技能对于收人头来说实在是鸡肋,且此技能输出与敌方血量成正比,建议勿用于关宁。

3. 控制技能:迷仙引+混罗衣

双混技能,可以最大程度保证我们自身的安全及单P的能力,混乱作为魅者的强控之一,可以打断对方技能,使对方无法锁定他人释放技能,这点相信玩魅者的小伙伴都深有体会。对于前期的魅者来说,控制技能选择一种点高最好,秋千索与混罗衣的选择需要自我衡量,前期大家经验不足,选一种点到最高是性价比最高的做法,迷仙引后期是十分有用的,建议大家点满。

4. 攻守技能:水云游

5. 天赋技能:30修—一江风。 60修—苏幕遮

天赋技能所点是配合着上文提到的携带技能,一江风可也使得大家的攻击提升许多,风伤害在小编看来还是很靠谱的。因为小编推荐给大家的这套搭配主打是风攻击,所以一江风是打出伤害的上上之选;60修选择苏幕遮也是同理,3.3%的伤害降低可是非常不错的保命技能呦!

技能搭配二:风归云+风入松+秋千索+迷仙引+水云游+声声慢+苏幕遮

此搭配与第一套的差别就在于主强控的类别,第一套主强混,第二套主强沉默。秋千索搭配天赋技能声声慢在关宁战场中无往而不利,147%的激发概率让许多小伙伴选择了此搭配,但要注意的是沉默与迷仙引要衔接而用,勿要技能相盖。魅者70级绝技四边静主打沉默,选择强沉默也是一个不错的选择,在前期,大家就可以选择首升秋千索,搭配声声慢,达到强控的目的。

二、技能使用

(笼统技能使用方法:见人先混再放群,如未被切风入松,血条速降莫要慌,水云游起嗑血。 药,转身混住追击者,如若可杀便反杀。)

对于不同职业及不同情况:

1. 群战:

见人就放群,这是保证我们基础助攻分的要素,其次,群战过程中,魅者要在保住自身安全的条件下,主切奶妈,切到奶妈后跟上强控技能,如若有奶妈给自己加血,可开启水云游进入人群中使用迷仙引技能,这样会最大化迷仙引的作用从而帮助友方取得胜利。

2. 敌方异人:

如若与异人一对一碰上,小编其实不赞成硬扛伤害与异人决一死战,当然,我们今天说的是必须与异人一对一决战的时候,我们首先要控住异人,避免其使用技能,控住之后要注意异人的骨灵与木灵,可应用迷仙引技能控住近身宝宝,然后全力输出异人主体,单独的强控技能一定要留给异人,避免异人石化及加血。

2. 敌方医师:

医师最强大的技能便是加血,且CD极短,控住医师是最主要的,可近身操作,在单独控制技能到时却仍未杀死的时候,需要接上群混连控,以混罗衣为例,混乱4.8秒冷却10秒,一个技能是无法达到连控效果的。控住之后强力输出不解释。

3. 敌方方士和射手:

打这两个职业有异曲同工之妙,两个极高输出的职业只需3秒便可秒掉我们,这就需要大家用好水云游技能,一旦对方脱离控制,而我们的技能在CD中,就需要用水云游与敌方拉开距离,待控制技能冷却结束,反身强控,继续输出!

4. 敌方魅者:

与魅者打,比的就是谁先控制对方,被对方控住,一旦脱控速度反控嗑药,如果血量家不上来建议直接水云游离开,因为魅者技能冷却时间是一样的,如若不能脱离技能施用范围,对方再度接控,阵亡的只会是我们;如若我们控住对方…还说什么呢。

5. 敌方甲士:

甲士特点高防厚血,建议遇到不与其纠缠,因为并没有太大意义,最好控住便离开,过长时间的纠缠很危险,尽早脱离,寻找更多得分机会才是上策!

三、关于高分关宁

有很多小伙伴觉得玩魅者总是拿不到高分,其实不然。关宁的高分是建立在少阵亡的基础上的,输出不足是魅者这个职业的特点之一,小伙伴勿要走进误区。魅者是很灵活的职业,要学会进退有度,灵活保命,这是其他职业所没有的,拿不到人头并不是导致低分的因素。在关宁中见到武魂旗建议大家要捡起来,一个旗子15 分,分值并不小,其次,混助攻是一定要有的,抢人头可以选择风归云和风入松搭配,双风技能可以打出不小的伤害,建议大家勤用切换按钮,满血打一下就切掉,遇到残血便持续输出,水云游要应用好,追残血以及逃离追杀都是很有用的技能。

火影忍者手游决斗场技巧分享 上分实战攻略

火影忍者手游决斗场是各位忍者学员最爱去的地方之一,这里不仅能感受紧张刺激的实时对决,还能和其它小伙伴共同交流战斗经验。那么,如何才能提升我们的决斗场胜率呢?接下来我们就来说说决斗场中常用的小套路。

  如果大家仔细研究,就可以发现其实决斗场上只有两个问题需要考虑:技能的躲避、技能的命中,而技能的躲避就和我们的跑位息息相关。

[开局跑位]

许多小伙伴不重视开局的跑位,一开场就沿着直线拼命往前冲,殊不知已经掉入了敌人的圈套。

一般情况下开局跑位分为两种情况:如果对面是一个远程技能消耗型忍者,则我建议大家开局往反方向跑(后方),这样可以躲掉对方扔过来的试探性技能;而如果对方是一位短手体术型忍者,则我们开局可以朝着斜上方或斜下方跑位,这样不仅能观察对方的位置,还不至于撞上敌人的突进技能。

  [习惯跑位]

很多小伙伴在战斗中都有着习惯性跑位的问题,这一点可以理解,毕竟每位玩家都有自己的操作习惯,但是这个问题同样会给敌人带来可乘之机。由于决斗场中至少会打3场,所以有些敌人会根据你前面场次的跑位来判断和预测后续开局你的跑位方向,习惯性跑位有时反而比不跑位更加危险。所以各位小伙伴们以后在对决中一定要多留一个心眼,在不同开局时尽量不停变换自己的跑位方向,这样就不给敌人推断的机会。如果你不知道这种方法如何执行,那么我建议你开局统一往后方跑。

  分析完技能的躲避之后,我们继续来探讨一下技能的命中问题。

[技能预判]

在中低端对决中,技能通常是双方面对面使用,这样更容易命中,但过近的距离也给了敌人许多打断的机会。而在高端的对决中,许多技能都是从一屏之外的距离远程预判,凭借着自己合理的推断和少量的运气来命中敌人。

如果你是一名长手技能型忍者(如宇智波佐助[疾风传]),那么远程预判相对来说比较简单,只需要根据敌人的跑位踪迹和速度来选择释放位置即可,注意时刻和敌人保持较远的距离。

而如果你是一名拥有位移技能的短手体术型忍者,则技能的预判就要稍难一些。在进行突进之前一定要注意敌方的远程技能和阻挡类秘卷技能(如火遁?鬼灯笼)是否进入冷却时间。一旦我们的突进成功得手,则尽量用普攻连招配合技能打出一套爆发伤害。

  世界上最深的路,就是各位小伙伴们走过的套路。只有不断学习他人的技巧和打法,才能在决斗场上走的更快、更远!

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