第五人格杰克攻略 对付技巧大全
《第五人格》是一款对抗游戏,杰克这个角色让求生者玩家又爱又恨,爱的是自己玩的时候确实很爽,恨的是对面玩的时候太恶心了。小编今天就站在求生者的角度,来说说怎么克制杰克,各种实战技巧全都给你整理好了。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!
杰克,对于新手和散排来说还是很强的。二阶段的杰克移速很快,隐身的效果让人很难判断杰克的行动。特别是面对会玩的杰克,他们会选择在一些板点骗你交互,再乘机一刀斩,让人防不胜防。
1、杰克一阶段状态,甚至二阶段状态都有进入时间。白板杰克随便溜,这种杰克你都六不了就认输吧。主要讲有了技能以后的杰克,不管一阶段,或者二阶段,杰克无疑是最怕板点的屠夫。
2、杰克的攻击手感和判定,是所有屠夫中最差的。在攻击的瞬间,你甚至能反向从杰克裤裆底下穿过去。手感甚至比模型巨大的蜘蛛还要差。
3、对抗有技能的杰克请让自己经量处于板点。如果杰克被板子砸中,或者被你骗刀。那么他会从隐身疯狗状态下脱离。在这段时间能尽可能的去寻找下一处板点与杰克拉开距离。
其实最主要的还是赶紧修完电机,把杰克卡死在二阶段前。毕竟二阶段比较难对付。
第五人格溜红蝶攻略技巧
红蝶躲避技巧教学
第一:红蝶可以说是刀最短的屠夫了,没有之一,杰克都比她长。我们通过这点来溜她,只要她不是在美人相下,移动速度并不是很快。看到瞬移,也不要慌,我们只要继续往前跑,因为刀短,很难砍得到。
第二:红蝶在惊惶下状态下,移动速度很慢,当队友A被追击的时候,队友B可以面对着红蝶,这样红蝶一直保持在惊惶相。当红蝶去追队友B,就换B跑,A面对红蝶,不过这样需要队友配合默契,而且浪费人力比较多。
第三:红蝶在上天之后,虽然视野范围更广,不过只要你面对她,她就不能用刹那生灭,虽然你也进行不了其他操作,不过我们有队友啊。等红蝶落地,再一直绕墙跑,还是奈何不了你。
第四:红蝶翻窗动作较慢,特别是遇到没有封窗的红蝶,无敌房就是你绕她的最佳地方。
荒野行动苟且战术上分技巧
“苟一苟,进前九”这句话是有很大学问的。“苟”不代表LYB,不代表怂,只是一种单纯的策略,一种夺冠的方法。想要苟到决赛,鹏小杨推荐首先单排或固定队伍,野队不容易配合。其次推荐“激战原野”这个老地图,新地图不适合将“苟战术”发挥到极致。
“苟战术”的实战运用
跑一圈跳伞苟!实战经验告诉我们:从落地后到一圈刷新完毕是游戏淘汰人数最多的时间段,正常情况下会有50%的玩家遭遇淘汰,所以跳伞的落地点特别重要。
跳伞尽量选择偏离航线的房区,或根据观察剩余人数选择个别大城作为落脚点。跳伞的最大距离为1200m-1300m,开伞后可前后晃动摇杆飘摇至目标点。开伞后注意要360°观察目标区域是否有其他玩家。如果玩家过多,果断在半空调整落地位置,必要时乘坐载具到达偏远航线的大城。
一圈刷新后,要及时观察当前区域距离信号区位置的距离,出现距离过远或是需要通过桥梁河道等情况,要根据当前情况及时撤离进入信号区。即使身处信号区外,也不宜长时间停留。处于信号区的情况下,注意观察情况,重点补充物资,等待二圈刷新。
跑二圈避战苟!进入一圈后,要根据自身物资情况,需要补充物资的情况下,可继续寻找资源点进行拾取。靠近资源区时,可通过观察房门是否开启,是否有可疑车辆停放,是否发生过战斗等情况,被洗劫过的资源点坚决不靠近。
跑二圈建议乘坐载具,安全可靠不怕长途,摩托车、吉普车为首选。听到附近明显枪声或出现警示标志时,无需恋战,及时转向调整至下一目标点。开车被攻击时,载具千万不要沿公路行驶,近距离大S型跑位,远距离小S型跑位。想把人打下车?那是不存在的。
总之,跑二圈就是要避战,有人会问,为什么这么怂?No No No,为了上分,这不叫怂,是真的没有冒险的必要!第二个信号区被淘汰才是真的无趣,积分与游戏时间根本不成正比。
跑三圈房内苟!三圈刷新后,第一时间查看信号区内的建筑,我们需要提前进圈,寻找建筑,守好关键位置。不管外边战况如何,只要对自己没有太大的威胁,那就趴下两耳不闻窗外事,不宜过早进入下一个信号区。
如果房区偏远选择乘坐载具进入,一定要把载具放到马路边上,假装没有开过的样子,或是选择偏僻位置将车辆藏好。若是房区建筑稀少,可选择苟在相对安全地域内即可,推荐选择厕所、炮楼等单独建筑。
三圈刷新后的区域还是比较大的,最容易发生的就是遭遇背后袭击。在下一个信号区刷新前,我们必须通过观察确保自己身后是没有危险的,目的只有一个,那就是确保不受威胁。
跑四圈边缘苟!四圈刷新后,区域内的房区建筑等就很稀少了,此时进入房区容易被敌方攻入,所以,四圈不蹲房,房子越少越容易成为剩余玩家的关注焦点和集火目标。个别建筑房区等重点部位,要时刻堤防,尽量避开房区的射击地域。
进入四圈最合适的方法莫过于跟圈跑,信号区的刷新速度是内慢外快,沿着信号去刷新的边缘需要根据自身情况进行计算。奔跑的过程中要顺着掩体的方向,随时做好被袭击的准备。
信号区范围越小,寻找掩体就必须有一定的选择,哪里有人,哪里有枪声都必须有一定判断。信号区越小,斜坡就会是一种最佳的掩体,只要身后和高处没有人,可以抵挡各个方位的视野和攻击。
跑五圈灵活苟!五圈刷新后的区域基本上已经很小了,包括之后的信号区刷新,基本就算是决赛圈了。这个圈基本是最考验玩家的时间段,通过枪声、地图警示、淘汰播报和肉眼等方式,可以收集大量的作战信息。
通过这些信息结合起来,M4是哪个方位的,AK是哪个方位的,最后是拿M4的被淘汰了还是拿AK的被淘汰了,这个圈基本没有多少人了,敌方的大概方位自己心里要搞清楚。
决赛圈在自身没有受到攻击或没有完全把握淘汰对手的情况下,不建议贸然射击。即使射击过后也要及时调整位置,不要原地蹲守。若是出现剩余3人,其余两人在交战的情况下,一旦一方被淘汰,什么也不要想,乘人之危果断出击冠军就到手了。
总结一下:一圈跳伞偏航线,远离争夺是非地;二圈避战备载具,搜寻物资强发育;三圈屋内主防守,藏好载具静等待;四圈掐点沿边缘,找好掩体明重点;决赛听声看播报,果断出击灵换位。
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