口袋妖怪究极日月战槌龙配招 战槌龙性格对战玩法
口袋妖怪究极日月战槌龙配招 战槌龙性格对战玩法
战槌龙性格对战玩法
NO.409 战槌龙 岩石
特性:破格/强行
职能:破盾、炮台、撒钉、强化
评估:小头盖龙是真的萌。
战槌龙的物攻是非神非MegaPM中的最高值,加上本系超高威力猪头力度更是可怕,可惜的是实力太难发挥。作为普通PM,165的物攻占用了太多种族,在HP近百一定程度上缓解了猪头的反伤问题后,剩下的种族就不够看了,尤其作为攻击手这个速度处在不上不下的位置,围巾后才相当于110种族出头的数值,而空间又显得太快,加上猪头反伤太厉害,没石脑导致死得快,而这个耐久加上纯岩的属性让战槌龙很难找到好的输出机会,只能说是一台玻璃大炮,太过脆弱。特攻也有65的水平,配合上强行可以实现双刀,如果再高一点使用率还会上来点,但本质问题还是猪头高反伤与低耐久之间的矛盾。特性一般还是会选强行,战槌龙有不少具备特效的补盲技能可选择,而破格对于战槌龙则主要是用来破坚硬用的,本系岩没有太多特性需要破格来破除,不像地面系攻击手以及强化手。
那么生来为攻的战槌龙自然以全力输出为使用原则,目标是为队伍进行攻坚,最好能实现破盾撕破联防的效果,由此即便没有石脑,反伤严重的双刃头槌仍然必不可少。当然,为了减少这个技能的负面作用,HP的数值就比较重要了,考虑到这个速度不上不下且环境趋于速攻,放空间队比极速围巾相对来说更好一些。目前的环境到达竞速巅峰后倒是开始出现两级反转了,空间队比例大幅提升,或许快要达到了GF设计七代低速环境的初衷–虽然结果好像是这样,但我觉得直接设计出更多强力高速反而更能促进这个结果。如果不选用围巾,配合强行特性命玉会是一个出色的选择,因为众所周知强行加受加成技能用命玉是不掉血的,也就是猪头加上命玉有时秒个人自己会掉半管血了,因为和勇鸟火推这些不同,猪头的反伤是1/2。有时候猪头力度过于溢出会白白损失HP,加上对付空间常用炮灰大法,所以战槌龙可以考虑带上第二岩本,也就是岩崩,受全力加成的岩崩比石刃要好用多了,有些保守一点的也可以单岩本用岩崩,虽然我觉得放弃猪头还是有些因小失大。接着是补盲技能,战槌龙三拳只会两拳,缺了一个冰拳。由于受强行加成,三拳的收益还不错,尤其火拳打钢基本是必带的,但缺一个冰拳打地比较尴尬,所以需要借助特攻端冰光双刀突破,考虑到地盾多物盾加上冰光也受强行加成,这个力度还是可以的,甚至火系技能也可以用基础威力更高的大火。地震常年作为岩石系的好基友自然也不能落下,虽然不受强行加成,但基础威力够高而且不是接触技能,收一收人头还是不错的,同时能打一些火拳不好打的钢盾。蛮力同样为了打钢,反正火斗地都带上都没人觉得不妥,虽然我觉得蛮力给战槌龙有些浪费格子。岩石系剩下一个盲点是格斗系,战槌龙同样有着思念头槌可以针对补盲,受加成还是不错的,力度能看,极攻命玉能秒满HP民工,然而……民工速度比战槌龙还要慢,极限低速都赶不上,非常尴尬。其他的铁头RP弹追击电拳咬碎也有一定的携带价值,但各有局限性,和补岩石系盲点的关系不大,还是试需要选择(RP弹倒是不错,打重爆钢爆都比地震要好,就是……你懂的)。
速攻也是可行的,毕竟作为岩石系有岩切,为了避免反伤顺便打个爆发可以带个岩Z,Z技能的必中特效对于石刃命中的猪头也是一个非常重要的特色,大多数一点输出都没打出来的战槌龙都是猪头miss直接跪的。其他补盲倒是和上一段没啥区别,除了不需要带第二岩本外。
其实战槌龙的辅助技能也还不错,钉子吹吼痛分都有,如果对自己逼换能力有信心倒是可以抽空痛分回个血,也可以在自残到一定程度时用莽撞再带走一个,当然,限制战槌龙用变化技能最关键原因还是耐久、属性、速度三点,基本没什么使用机会,而且……有出手机会再来一发猪头能直接打死为啥还要变化技能磨呢?
双打的战槌龙蹭空间更容易,但相应的竞争压力也就更大,这个速度还是太快的点。而且作为岩石系,用强行就意味着先手岩崩没有关键的害怕效果,虽然威力的确高但总归有点不爽。
配招:
以命换命(重HP物攻+/重物攻速度+(围巾)):双刃头槌+岩崩/地震/蛮力/火焰拳/大字爆/冰冻光束/岩切/莽撞等技能选三
Anti:
看到玻璃大炮,在它开炮前打烂就行了,本身质量不咋地,开一炮本身就差不多要碎。由于战槌龙本身超高物攻加上超高威力猪头,硬吃没几个盾能安全吃下来,即便打鲁卡这种四倍抗岩的也能稳定过半,而重爆顿甲这些靠谱的物耐地盾又怕冰光,所以与其靠挡,直接换血对攻要靠谱的多,虽然场上PM可能会灰掉,但放任输出可能会死得更多–当然,这里用没用的炮灰换PM压制会更加合理,如果有的话。总之战槌龙的输出量基于能够出手几次,所以面对战槌龙不要随意中转,以击杀换血优先,有先手优势的情况下是很容易造成同归于尽的结局的–这不见得是亏。
《口袋妖怪究极日月》战槌龙性格对战玩法,希望玩家会喜欢。
口袋妖怪究极日月胡地怎么玩 M胡地性格及技能配招打法
胡地性格及技能配招打法
NO.065 胡地 超能
特性:精神力/同步/魔法防守
职能:高速、救场、强化、炮台
口袋妖怪日月胡地
评估:在五代有了梦特魔法防守后,胡地就变成了传说中的两条命输出手,成为了非常专业的救火队员。能力上分布相当合理,最标准的高速高攻物耐端脆皮超能攻击手,特性上在有了神级特性魔法防守后也基本上没前面两个的出场率了(同步率凯西表示不服)。虽然智商高达4000的胡地学不会第五个技能,但是胡地的技能也算得是相当丰富了,除了不会冰光火放比较遗憾外,超斗鬼的打击面已经相当不错,偶尔也可以将斗换成仙。基本上胡地不Mega就会带着气腰,自身135的特攻在带上气腰后意味着大部分情况都至少有一次出手机会,可以在被对方的强化手强化起来后靠着胡地的输出强行打一波,很多时候可以把要崩的局救回来。当然魔法防守这个特性还有很多其他的用途,不只是带个气腰不怕钉子扎,不怕毒不怕烧,也可以命玉不掉血。于是有人也利用了大多人看见胡地就腰带的心理带起了命玉强势输出(虽然目前环境看见胡地会找蝶蝶,然后判断:哦,胡地是Mega),效果也不错,不过相对来说容错率低一些,毕竟这物耐基本吃不下什么本系技能。另外胡地也有挑拨再生冥想戏法之类的技能,不过相对来说使用难度大一些,哪怕是盾牌的力度很多时候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地会电磁波,在容易吸引钢盾的体质下给对方一个麻痹还是挺有意思的,不过对破盾帮助不大。一般来说胡地的定位就是高速输出,偶尔救场,再偶尔还能清场。相对少见一些的也可以带上火焰玉念力挪移,带上专爱眼镜戏法啥的。
双打中胡地是相当适合自我暗示的一个精灵,尤其配合各种自带强化的UB相当有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不过相对来说M胡地更适合一些。胡地有着鼓掌这个技能,而且很多人一般没有防备。
配招:
四攻流(重速度特攻,带腰带或者命玉):精神冲击+气合弹/魔法闪耀+阴影球+觉醒力量火/觉醒力量冰/能量球/鼓掌
念挪(重速度特攻,也可以适当加HP,带火焰玉):念力挪移+精神冲击+挑拨+气合弹
戏法(重速度特攻,围巾或者眼镜):精神强念+气合弹+阴影球+戏法
双打自我暗示(重速度特攻,可以选择带腰带):自我暗示+鼓掌+精神强念+阴影球
Anti:
超鬼斗打击面相当广,不过一般来说只要抗超且不被后两者克制的特盾就可以挡下来,比如某万恶的巨钳螳螂(你猜我是子弹拳还是追击还是UT?胡地:我气腰觉火!)。咳咳,为了避免遇到前面螳螂的尴尬情况,有必要进行一些试探,比如万能的小蛋(常规的胡地对小蛋没啥办法,不过极少数情况会遇到戏法)。如果带的是标准的超鬼斗火,则可以用鬼恶的盆栽和勾魂眼来扛,如果没火可以用螳螂辉夜,没斗带仙则可以用火钢等等。当然胡地物耐端是个大脆皮,只要把可能的腰带破了,胡地对队伍的压力就小了不少,后边的龙舞鲤鱼啥的也可以更安心一些。为了做到这一点,可以读技能上高速追击手(玛狃拉)或者猜拳(劈斩司令)来强行破掉胡地一条命。如果你队伍很受的话,特耐的很多盾都可以进行anti,比如突击背心的哞哞(这个也能anti超场M胡地)、特耐强势有回复的水盾(水布、美纳斯甚至AV镜反的保姆曼波)。相比现在的环境而言,没有加成的135特攻也算不上太突出,能挡下面M胡地的基本都能挡普通胡地。
口袋妖怪日月精神
NO.065 胡地(Mega) 超能
特性:复制
职能:炮台、破盾、高速、强化
口袋妖怪日月特性
评估:超场黑恶势力登场!从Mega胡地诞生的那一刻起,这只有着150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然后……也的确挺强的,但不是任何队伍都塞得进去,因为使用起来有一定难度。Mega后的胡地除了HP和物攻外全部能力都获得了提升,可谓种族都加在了刀刃上。物防提升20后虽然仍然属于脆皮级别,那是个没那么脆皮的脆皮。什么意思呢,吃极攻砖头螳螂子弹拳有一半概率不死了,吃极攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻击力一般的PM本系高威力技能也不死了,这物防加得其实比特攻加到195更加重要。速度150基本达到了普通PM的上限(除了某只虫子),刚好快过了围巾电束木(更不用说龙舞一次暴鲤龙),相当耐人寻味的一个速度线。有着这么高速支撑M胡地的高特攻就能够淋漓尽致的发挥,而不像M赫拉那样很多时候没出手的机会。七代的mega回合当回合出手速度按M后算对M胡地这种Mega后速度大幅提升的PM相当友善,这样在很多攻击手对拼回合会占据先手优势。在卡璞势力登场后,M胡地理所当然地站在了超场手蝶蝶身后,作为站在地上的一员,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱点,一时间蝶蝶加M胡地成为了相当热门的一个组合,打破了我一贯不在队里塞两只超能系的传统认知。Mega胡地的特性复制也相当顺应潮流,因为目前环境中存在着大量优质特性,尤其UB们的异兽提升非常常见,胡地相当容易抢到这个特性,一旦开始收割,胡地会成为最可怕的UB。其余的复制到蓄水可以Anti单攻水盾比如水布、蟾蜍,复制到引火可以对着火钢上场,复制到威吓可以吓一吓土猫暴鲤龙,复制到再生力自然恢复魔装反射啥的都不亏。而因为复制特性可以给M胡地带来很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼换对手精灵,因此我认为M胡地并不适合四攻,灵魂技能应当是替身。M胡地的替身很多时候是能够作为比赛的胜负手的,比如对皮可西一个替身挡了电磁波,下一回合精冲就可以2HKO破盾。又或者对上一只精冲可以收掉的地龙,但是对面有钢兵而且没有超场,一个替身能减少自己的先读压力,而如果读中对手换人替身保留的话己方势必会对对方造成相当大的破坏。攻击技能选择上基本和普通胡地一致,可以根据队伍需要适当更换,比如我喜欢带上觉冰干土猫,因为健康土猫对胡地是有优势的,所以一般能够成功。也可以觉火干螳螂,仙闪减少非洲人的RP弹命中压力(不过不是太推荐,除非为了打勾魂眼)。如果感觉替身不适合自己,也可以选择鼓掌或者冥想或者干脆四攻,M胡地的技能组合相当丰富,不一定要拘泥于教程。要值得注意的是,因为M胡地的热门,导致OU速度线大幅上扬,大量不常见的PM也带上了围巾,在对手做出有些不合常理的举动时要警惕围巾的可能性。另外,因为M胡地相对来说作为攻击箭头很多时候不太参与联防(即便有着复制,也要注意被对方先读到的可能性,尽量在残局前有机会突破前保护自己的M胡地),剩下五只精灵的联防一定要比较完善,尽量多游击起来寻找机会。
双打中的M胡地仍然是非常突出的单兵战力,但是缺少AOE,要非常注意被对手集火的可能性。相对来说功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z强行突破盾牌有些不舒服,但并没有人禁止M胡地和蝶蝶一同出场,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩护一下蝶蝶。
配招:
拆队好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法闪耀+精神强念/精神冲击(如果队伍不虚蛋还是建议精神强念,威力差的10点在多次加成后威力差了非常多)+气和弹+阴影球/觉醒力量火
强化推队(重速度特攻,可适当分一些HP让一次冥想后能吃下一些水盾的无攻沸水):替身+冥想+精神强念+气和弹/阴影球
双打(重速度特攻):鼓掌+精神强念+阴影球+保护/气合弹/能量球
Anti:
一只暴鲤龙站在场上,看着冥想中的M胡地,嘲讽道:“敢不敢精神强念?敢不敢气合弹?”
开个玩笑,虽然和M暴鲤龙的猜拳很有意思,但是显然相当不稳。M胡地热门有热门的道理,基本上如果你的队伍里没有超过150速度线的PM的话,对上M胡地非常有可能被推队。这也是土猫地龙虚吾伊德(这个某种意义上是用来干围巾地龙的)大量带上了围巾,如果不警惕的M胡地非常容易被阴死。如果要挡下来的话,最好选择抗超甚至免疫超的PM,目前来说最稳的是特耐秃鹫,虽然被瞎眼光克制,但是没啥异兽提升乱七八糟加成下打秃鹫不会过半,不过要注意秃鹫的打落和欺诈都秒不掉M胡地,钉子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不过需要拉大量HP)来盖掉超场,吃M胡地的精冲同样不过半,如果发挥想象力,AV河马王、AV鳍鳍(不过这个带AV太过分了)甚至AV蝶蝶都可以各种姿势挡M胡地。要注意超场下小蛋是有几率被精冲2HKO的(踩钉后100%),所以一般用来挡特攻手的盾这次不好挡M胡地了。如果M胡地是常规的超鬼斗,除了上述PM还可以用M勾魂、M螳螂(需要至少满HP)来针对,在气合弹的垃圾命中下,很多时候哪怕上述PM不健康都有可能反手击杀胡地。另外如果M胡地不带气合弹,那么老班火钢等就没啥压力顶上来了。所以说,RP弹虽然垃圾,但很多PM还非得依赖它。另外,盾牌PM非常有可能过劳死,而且容易被压血,所以尽量还是主动一些,利用高速UT带动场上节奏,让M胡地上场机会降低才是最好的方法。
口袋妖怪日月特攻
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