口袋妖怪究极日月大甲怎么配招 Mega大甲技能及配招玩法

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口袋妖怪究极日月大甲怎么配招 Mega大甲技能及配招玩法

Mega大甲技能及配招玩法

NO.127 凯罗斯 虫

特性:怪力钳/破格/自信过剩

职能:撒钉、强化、打落

评估:少见的为纯虫的完全进化。

口袋妖怪日月凯罗斯

凯罗斯有着和赫拉克罗斯相近的种族分配,速度物攻这两项攻击手最重要的种族更是完全一致,更是获得了相同的梦特性自信过剩,但是在六代前存在感却是天差地别,当然在获得mega后凯罗斯和赫拉克罗斯的体位就换了过来,在此篇暂且不提。从种族上并不能很好区分开两只虫子,虽然赫拉的HP种族更高使得综合耐久更为出色一些,但并不是关键。凯罗斯升级能够学会大量格斗技能,但自己却没有赫拉的格斗属性,而作为纯虫的凯罗斯虽然看起来有一对大角,虫本最高威力却是十字剪,简直有辱这个造型。相对下有着百万角击的赫拉直接在虫本威力上就超过了凯罗斯二分之一,实在是没什么理由选择凯罗斯而不用赫拉作为攻击手。

三个特性各有所长,怪力钳反制威吓相当有效,在选择剑舞强化或者用M凯罗斯时这个特性可以反制暴鲤龙、土猫、风速狗等在Mega回合时上场的威吓效果。破格加上自己会地震,可以选择破格地震对付各种电鬼(有时候Mega了反而不好打),另外也是破格撒钉的执行者之一,在低分级没有龙头地鼠的情况下可以选择凯罗斯作为钉子手(虽然属性本来就压制着那些魔反手);自信过剩的效果相当诱人,可以类似赫拉克罗斯用围巾自信清场,不过赫拉有着双本可以选择,清场力度显然更大,也可以让Mega向凯罗斯选择这个特性收一个人头再Mega,不过这个想法相当理想化,大部分时候普通凯罗斯上场是难以收到人头的(尤其是带着报恩电光的凯罗斯)。

在仙系出现后凯罗斯比起赫拉克罗斯多了一个不被仙克制的优势,但糟糕的是,凯罗斯的打击面被仙系压制得相当惨重,本来虫斗恶的打击面还不错,结果一个仙系就把这个打击面完全防了下来,而且还不会大众技能毒突(虽然赫拉也不会),这让凯罗斯强化起来的阻碍更多了一些,不过比起吃一发月爆基本活不了的赫拉还是好一些,毕竟对上花仙这种盾凯罗斯的石刃剑舞后如果都中的话还是可以强行突破的。凯罗斯的85速不是特别出众,不过自身基础耐久还行,如果剑舞一段后还是非常有破坏力的,至少比起赫拉的大角来说更加稳定(至少命中是满的)。剑舞十字剪后剩下补盲技能主要从地震、石刃、近战、打落中选择(虫地共同盲点飞,虫岩共同盲点钢,虫斗共同盲点飞仙毒鬼,虫恶共同盲点仙),因为有仙系的重要盲点,所以地岩打击面相对选择最多,斗岩打击面还是用赫拉吧,如果为了能够打鬼那么打落也可以选择。如果用钉子三攻那么选择虫地打落比较合适(也可以用黑科技岩石封),如果带上围巾那么五个技能可以随意组合,完全看针对。

双打中有帮手……不过这攻击手属性打辅助有些屈才,打进攻又没啥优势,尤其基本突破不了五个卡璞(没说错吧)相当无力,基本没啥出场的机会。

配招:

剑舞(重物攻速度+):剑舞+十字剪+地震/石刃/近战/打落/电光石火选二

攻击性撒钉(重速度物攻+):十字剪+隐藏石砾+打落+地震/石刃/剧毒/岩石封

围巾(重速度物攻+):十字剪+石刃+地震/近战+打落

Anti:

如前面所提到的,凯罗斯对破仙并没有什么特别好的手段,靠的是非本的地震和石刃,所以物耐的仙盾可以稍微扛一下(注意基本上不拉攻击的仙本并不能打凯罗斯太多,最好带个状态),比如威吓的布鲁皇(三个特性都有一定选择率,不一定是怪力钳)、大嘴娃(如果不带地震基本能非常好挡住),另外虽然地震和近战都克制岩石系,不过健康状态的岩盾基本能够正面站撸强化一段后的凯罗斯(超甲狂犀及退化),而因为凯罗斯缺少速度强化,而且非本非天空皮肤的电光石火威力捉急,所以高速攻击手也非常容易上场逼退,尤其化石翼龙这种本身属性就有优势的。一般来说凯罗斯还是比较难完成推队的,只要自己队伍速度线还算可以,而且脸不黑(比如上面的化肥石刃Miss被对面凯罗斯石刃CT啥的)。

口袋妖怪日月石刃

NO.127 凯罗斯(Mega) 虫/飞行

特性:天空皮肤

职能:破盾、强化、救场

评估:六代飞行势力重要大将。

口袋妖怪日月属性

在六代突然获得mega后凯罗斯一下子反攻了赫拉,实在是这个mega的增幅有些吓人,速度超过了一大堆一百众还顺便过了地龙拥有了地免,物攻在突破了150的同时还获得了一个皮肤特性,超高的输出让M凯罗斯一度成为模式攻核心成员,也是飞爆破队伍中的常客,也是爆发式强化的代表之一。相对于新获得的飞行属性,本来的虫属性反而失去了关注,本身就只能学会三个虫属性技能的凯罗斯在Mega后基本完全舍弃了和飞行盲点重叠较大的虫本(虽然凯罗斯本来一个飞行属性技能都不会)。

有着超强力度和推队能力的M凯罗斯完全能够胜任队伍核心这个角色,而且其自身非常弱岩钉和难以突破某些盲点的特点更是需要队伍其他成员帮助应付。剑舞的M凯罗斯基本占据了M凯罗斯用法的8成以上,而且也的确是最能发挥出M凯罗斯特点的一种用法,那就是绝对的强突。对于M凯罗斯而言,剑舞报恩/撒气加电光石火(因为火隼削得更惨,使得现在M凯罗斯基本不用纠结佯攻和电光带哪个了)占据了三个格子,而剩下一个格子补盲稍微有些不足,如果带地震则能够被各种电鬼电鸟化肥挡下(你可以不mega破格震一发),带近战则破不了鬼剑电鸟,针对电鸟带石刃则各种钢盾可以挡下,所以M凯罗斯经常有着磁铁作为好基友帮忙捕获辉夜钢鸟和中转电系,也需要鳍鳍鼹鼠这种强势扫钉手或者M勾魂眼这种强势魔反来保证自己上场时没有钉子。另外M凯罗斯也可以不带剑舞带替身,因为自身基础力度非常大,对付很多PM本身就能2HKO,还可以防一些用状态救场的盾(M勾魂眼、洗衣机(一般物耐洗衣机VS是打不了太多血的)等),破盾能力不比剑舞差。

M凯罗斯目前相对六代时候热度弱了一些,这得益于速度线的整体上扬,一大堆中速围巾让M凯罗斯相当依赖先制,但是只靠先制的凯罗斯并不能打出太高的输出,尤其有着围巾电束木围巾雷电云这种强化两端后仍然没法解决的存在。另一方面,依赖先制的M凯罗斯也受到了超场的制裁,蝶蝶只要套个围巾就能完全无视强化到满的M凯罗斯(极攻精神强念直接能秒),哪怕蝶蝶不是围巾,放个超场炮灰一只很多高速就能救七代前他们救不了的场,这对于M凯罗斯无疑是一个重大削弱(纸面上也把M凯罗斯的天空皮肤加成削了),综合所有因素使得M凯罗斯虽然力度依然暴力,但不负六代的全盛时期了(虽然当时就被钉子压制得相当严重,使用率始终没达到最前列)。

双打中M凯罗斯躲开了石钉的最大限制,虽然面对的是漫天的岩崩,但输出高的M凯罗斯有打出自己输出的机会就不错了。双打的M凯罗斯拥有着大概是最强威力的佯攻,无视保护的本系加成先制对于M凯罗斯来说相当有必要,虽然被新兴的电场势力和雪天压制有些不舒服吧,不过还是可以用用的。

配招:

暴力拆队(重物攻速度+):剑舞/替身+报恩+电光石火+地震/近战/石刃

双打输出(重物攻速度+):佯攻+报恩+近战/石刃+保护

Anti:

前文其实已经提了相当多M凯罗斯所怕的东西,而这些的确就是M凯罗斯的anti。能挡M凯罗斯的主要有各种物耐的闪电鸟、洗衣机、微波炉、鬼剑(已经死去UB了)、钢鸟、辉夜,不过并不十分稳,因为M凯罗斯的输出实在比较爆炸,如果以上PM血量不健康甚至会被强行突破(一段剑舞的报恩能稳定打极限物耐电鬼过半),所以目前制裁M凯罗斯主要还是用超场和各种围巾高速比较稳当,如前文提到的M化肥、围巾电束木、围巾电云、围巾蝶蝶、狼人(岩先制)等。需要注意的是,虽然天然的沼王和皮可西很多时候被当做针对强化的手段,但M凯罗斯的基础输出就已经非常吓人了,报恩打极限物耐的皮可西和沼王都稳定过半,是相当不稳的。当然,最后不得不提钉子,这个技能对M凯罗斯的限制才是最大的,队伍保持流动保持钉子压制让M凯罗斯找不到机会上场或出手的话是最好的结果。

口袋妖怪日月剑舞

《口袋妖怪:究极日月》Mega大甲技能及配招玩法,希望玩家会喜欢。

口袋妖怪究极日月胡地怎么玩 M胡地性格及技能配招打法

胡地性格及技能配招打法

NO.065 胡地 超能

特性:精神力/同步/魔法防守

职能:高速、救场、强化、炮台

口袋妖怪日月胡地

评估:在五代有了梦特魔法防守后,胡地就变成了传说中的两条命输出手,成为了非常专业的救火队员。能力上分布相当合理,最标准的高速高攻物耐端脆皮超能攻击手,特性上在有了神级特性魔法防守后也基本上没前面两个的出场率了(同步率凯西表示不服)。虽然智商高达4000的胡地学不会第五个技能,但是胡地的技能也算得是相当丰富了,除了不会冰光火放比较遗憾外,超斗鬼的打击面已经相当不错,偶尔也可以将斗换成仙。基本上胡地不Mega就会带着气腰,自身135的特攻在带上气腰后意味着大部分情况都至少有一次出手机会,可以在被对方的强化手强化起来后靠着胡地的输出强行打一波,很多时候可以把要崩的局救回来。当然魔法防守这个特性还有很多其他的用途,不只是带个气腰不怕钉子扎,不怕毒不怕烧,也可以命玉不掉血。于是有人也利用了大多人看见胡地就腰带的心理带起了命玉强势输出(虽然目前环境看见胡地会找蝶蝶,然后判断:哦,胡地是Mega),效果也不错,不过相对来说容错率低一些,毕竟这物耐基本吃不下什么本系技能。另外胡地也有挑拨再生冥想戏法之类的技能,不过相对来说使用难度大一些,哪怕是盾牌的力度很多时候也不太好吃下本系技能。有趣的是,胡地会电磁波,在容易吸引钢盾的体质下给对方一个麻痹还是挺有意思的,不过对破盾帮助不大。一般来说胡地的定位就是高速输出,偶尔救场,再偶尔还能清场。相对少见一些的也可以带上火焰玉念力挪移,带上专爱眼镜戏法啥的。

双打中胡地是相当适合自我暗示的一个精灵,尤其配合各种自带强化的UB相当有意思,也能配合蝶蝶玩超能爆破,不过相对来说M胡地更适合一些。胡地有着鼓掌这个技能,而且很多人一般没有防备。

配招:

四攻流(重速度特攻,带腰带或者命玉):精神冲击+气合弹/魔法闪耀+阴影球+觉醒力量火/觉醒力量冰/能量球/鼓掌

念挪(重速度特攻,也可以适当加HP,带火焰玉):念力挪移+精神冲击+挑拨+气合弹

戏法(重速度特攻,围巾或者眼镜):精神强念+气合弹+阴影球+戏法

双打自我暗示(重速度特攻,可以选择带腰带):自我暗示+鼓掌+精神强念+阴影球

Anti:

超鬼斗打击面相当广,不过一般来说只要抗超且不被后两者克制的特盾就可以挡下来,比如某万恶的巨钳螳螂(你猜我是子弹拳还是追击还是UT?胡地:我气腰觉火!)。咳咳,为了避免遇到前面螳螂的尴尬情况,有必要进行一些试探,比如万能的小蛋(常规的胡地对小蛋没啥办法,不过极少数情况会遇到戏法)。如果带的是标准的超鬼斗火,则可以用鬼恶的盆栽和勾魂眼来扛,如果没火可以用螳螂辉夜,没斗带仙则可以用火钢等等。当然胡地物耐端是个大脆皮,只要把可能的腰带破了,胡地对队伍的压力就小了不少,后边的龙舞鲤鱼啥的也可以更安心一些。为了做到这一点,可以读技能上高速追击手(玛狃拉)或者猜拳(劈斩司令)来强行破掉胡地一条命。如果你队伍很受的话,特耐的很多盾都可以进行anti,比如突击背心的哞哞(这个也能anti超场M胡地)、特耐强势有回复的水盾(水布、美纳斯甚至AV镜反的保姆曼波)。相比现在的环境而言,没有加成的135特攻也算不上太突出,能挡下面M胡地的基本都能挡普通胡地。

口袋妖怪日月精神

NO.065 胡地(Mega) 超能

特性:复制

职能:炮台、破盾、高速、强化

口袋妖怪日月特性

评估:超场黑恶势力登场!从Mega胡地诞生的那一刻起,这只有着150速度175特攻的PM就吸引了大量目光,然后……也的确挺强的,但不是任何队伍都塞得进去,因为使用起来有一定难度。Mega后的胡地除了HP和物攻外全部能力都获得了提升,可谓种族都加在了刀刃上。物防提升20后虽然仍然属于脆皮级别,那是个没那么脆皮的脆皮。什么意思呢,吃极攻砖头螳螂子弹拳有一半概率不死了,吃极攻三地鼠地震也不死了,吃很多攻击力一般的PM本系高威力技能也不死了,这物防加得其实比特攻加到195更加重要。速度150基本达到了普通PM的上限(除了某只虫子),刚好快过了围巾电束木(更不用说龙舞一次暴鲤龙),相当耐人寻味的一个速度线。有着这么高速支撑M胡地的高特攻就能够淋漓尽致的发挥,而不像M赫拉那样很多时候没出手的机会。七代的mega回合当回合出手速度按M后算对M胡地这种Mega后速度大幅提升的PM相当友善,这样在很多攻击手对拼回合会占据先手优势。在卡璞势力登场后,M胡地理所当然地站在了超场手蝶蝶身后,作为站在地上的一员,物耐端脆皮的M胡地除去了怕先制的弱点,一时间蝶蝶加M胡地成为了相当热门的一个组合,打破了我一贯不在队里塞两只超能系的传统认知。Mega胡地的特性复制也相当顺应潮流,因为目前环境中存在着大量优质特性,尤其UB们的异兽提升非常常见,胡地相当容易抢到这个特性,一旦开始收割,胡地会成为最可怕的UB。其余的复制到蓄水可以Anti单攻水盾比如水布、蟾蜍,复制到引火可以对着火钢上场,复制到威吓可以吓一吓土猫暴鲤龙,复制到再生力自然恢复魔装反射啥的都不亏。而因为复制特性可以给M胡地带来很多意想不到的抗性,配合自己的高速高攻,M胡地很容易逼换对手精灵,因此我认为M胡地并不适合四攻,灵魂技能应当是替身。M胡地的替身很多时候是能够作为比赛的胜负手的,比如对皮可西一个替身挡了电磁波,下一回合精冲就可以2HKO破盾。又或者对上一只精冲可以收掉的地龙,但是对面有钢兵而且没有超场,一个替身能减少自己的先读压力,而如果读中对手换人替身保留的话己方势必会对对方造成相当大的破坏。攻击技能选择上基本和普通胡地一致,可以根据队伍需要适当更换,比如我喜欢带上觉冰干土猫,因为健康土猫对胡地是有优势的,所以一般能够成功。也可以觉火干螳螂,仙闪减少非洲人的RP弹命中压力(不过不是太推荐,除非为了打勾魂眼)。如果感觉替身不适合自己,也可以选择鼓掌或者冥想或者干脆四攻,M胡地的技能组合相当丰富,不一定要拘泥于教程。要值得注意的是,因为M胡地的热门,导致OU速度线大幅上扬,大量不常见的PM也带上了围巾,在对手做出有些不合常理的举动时要警惕围巾的可能性。另外,因为M胡地相对来说作为攻击箭头很多时候不太参与联防(即便有着复制,也要注意被对方先读到的可能性,尽量在残局前有机会突破前保护自己的M胡地),剩下五只精灵的联防一定要比较完善,尽量多游击起来寻找机会。

双打中的M胡地仍然是非常突出的单兵战力,但是缺少AOE,要非常注意被对手集火的可能性。相对来说功能和蝶蝶有些重合,而且不能用超Z强行突破盾牌有些不舒服,但并没有人禁止M胡地和蝶蝶一同出场,而且M胡地也有鼓掌可以稍微掩护一下蝶蝶。

配招:

拆队好手(重速度特攻):替身/鼓掌/魔法闪耀+精神强念/精神冲击(如果队伍不虚蛋还是建议精神强念,威力差的10点在多次加成后威力差了非常多)+气和弹+阴影球/觉醒力量火

强化推队(重速度特攻,可适当分一些HP让一次冥想后能吃下一些水盾的无攻沸水):替身+冥想+精神强念+气和弹/阴影球

双打(重速度特攻):鼓掌+精神强念+阴影球+保护/气合弹/能量球

Anti:

一只暴鲤龙站在场上,看着冥想中的M胡地,嘲讽道:“敢不敢精神强念?敢不敢气合弹?”

开个玩笑,虽然和M暴鲤龙的猜拳很有意思,但是显然相当不稳。M胡地热门有热门的道理,基本上如果你的队伍里没有超过150速度线的PM的话,对上M胡地非常有可能被推队。这也是土猫地龙虚吾伊德(这个某种意义上是用来干围巾地龙的)大量带上了围巾,如果不警惕的M胡地非常容易被阴死。如果要挡下来的话,最好选择抗超甚至免疫超的PM,目前来说最稳的是特耐秃鹫,虽然被瞎眼光克制,但是没啥异兽提升乱七八糟加成下打秃鹫不会过半,不过要注意秃鹫的打落和欺诈都秒不掉M胡地,钉子下也有可能被2HKO,另外也可以用AV哞哞(不过需要拉大量HP)来盖掉超场,吃M胡地的精冲同样不过半,如果发挥想象力,AV河马王、AV鳍鳍(不过这个带AV太过分了)甚至AV蝶蝶都可以各种姿势挡M胡地。要注意超场下小蛋是有几率被精冲2HKO的(踩钉后100%),所以一般用来挡特攻手的盾这次不好挡M胡地了。如果M胡地是常规的超鬼斗,除了上述PM还可以用M勾魂、M螳螂(需要至少满HP)来针对,在气合弹的垃圾命中下,很多时候哪怕上述PM不健康都有可能反手击杀胡地。另外如果M胡地不带气合弹,那么老班火钢等就没啥压力顶上来了。所以说,RP弹虽然垃圾,但很多PM还非得依赖它。另外,盾牌PM非常有可能过劳死,而且容易被压血,所以尽量还是主动一些,利用高速UT带动场上节奏,让M胡地上场机会降低才是最好的方法。

口袋妖怪日月特攻

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口袋妖怪究极日月尼多后什么特性好 尼多后配招及玩法技巧

尼多后配招及玩法技巧

NO.031 尼多后 毒/地面

特性:毒刺/斗争心/强行

职能:撒钉、毒盾、地盾、物盾、特盾、炮台

口袋妖怪日月尼多后

评估:尼多家族有几乎任何精灵都羡慕的技能学习面和与之相配合的特性。雌性的尼多后耐久分配相对偏受,因此更比尼多王更适合撒钉的工作,而全力攻击的特性也保证了它的输出。虽然特攻只有75,但特攻的技能更容易触发全力攻击的效果,而且有着更广阔的学习面。三项耐久都过了80让尼多后可以比较舒服地吃下一些技能,抵挡物理的岩斗打击面和特攻的仙系势力。作为少有的特攻地面,尼多家族对于突破特耐相对弱势的岩石、钢盾颇有心得(老班草钢表示不服),地毒的属性组合目前也只有尼多家族拥有,因此尼多家族可以说是无可替代的战术地位。

比起速度更快、攻击更高的尼多王,适合尼多后的打法更偏向受一些。自身会毒菱和岩钉,能利用属性挡下一些PM,黑色淤泥比起专爱围巾更适合尼多后一些,当然命玉增强输出也未尝不可,如果想更稳地挡电系也可以选择突击背心。

双打中尼多后比起尼多王更难出场,因为尼多后的耐久并不算很好,速度也比较尴尬,输出更强的尼多王相对更强势一些。但是尼多后可以学会帮手,能够对付电场势力,还是有值得一用的地方的。

配招:

撒钉手(重HP):隐藏石砾+冰冻光束+大地之力+淤泥波/毒菱/吼叫

特攻炮台(重特攻,可命玉或者AV):大地之力+淤泥波+冰冻光束+火焰放射

物攻炮台(重物攻):地震(可Z)+岩崩/急冻拳+毒突+蛮力/咬碎

双打辅助:帮手+大地之力+淤泥爆弹+保护/冰冻光束

Anti:

尼多家族的打击面实在太广,所以很多时候吃攻击逼退不如用攻击手逼换。如果要挡,不被常见打击面克制的能力盾可堪一用,一般来说尼多家族主要是特攻,而且因为毒系存在感加强,十万火急中的十万往往被首先剔除,因此水盾(水布、美纳斯等)、超盾(美梦神)、恶盾(月布)能够比较稳地挡下攻击,当然,作为特攻手的梦魇,小蛋/大蛋也是选择。尼多后一般是撒钉手,时常首发登场,土猫、地龙等首发可以压制住尼多后的出钉(理论上尼多后也能气腰反击)。尼多后的速度比较一般,偏向辅助,因此队伍不必过于针对它,做好自己的防钉工作,避免被尼多后四倍带走,基本上双方都能够满意了。

口袋妖怪日月尼多

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